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發(fā)布時(shí)間:2020-11-08 11:43  
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角色動(dòng)畫
角色動(dòng)畫制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫、電影角色動(dòng)畫、廣告角色動(dòng)畫、人物動(dòng)畫等。
電腦角色動(dòng)畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢嫷哪P停ㄖ饕獮榻巧┻M(jìn)行動(dòng)畫前的一些動(dòng)作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫;
8. 對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動(dòng)畫特1效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動(dòng)畫一一匹配合成,終成完整部角色動(dòng)畫片制作。
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三維動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì)
研究報(bào)告預(yù)測(cè),未來兩年內(nèi),游戲、動(dòng)畫行業(yè)人才缺口高達(dá)60萬,“人才饑渴癥”困惑著游戲、動(dòng)畫業(yè)。以月薪8000元的優(yōu)厚條件卻難找到合適的游戲、動(dòng)畫專才。優(yōu)1秀人才年薪10多萬元甚至50萬元。三維動(dòng)畫與二維動(dòng)畫處理方式的對(duì)比場(chǎng)景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。動(dòng)畫設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)師、3D多媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師作為令人羨慕的新興職業(yè),可以將自己的想象藝術(shù)造詣和技術(shù)結(jié)合起來,工作和興趣結(jié)合在一起,成為很多年輕人羨慕的工作,到2008年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將增長3倍,亞洲將是網(wǎng)絡(luò)游戲1大的市場(chǎng),其中,中國游戲市場(chǎng)的潛力被普遍看好。
動(dòng)畫發(fā)展史
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)新工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。CG動(dòng)畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,從最1開始通過CG(電腦圖形圖像)技術(shù)的效果表現(xiàn)圖設(shè)計(jì)與制作,到之后的電腦動(dòng)畫,CG技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用越來越廣,幾乎各行各業(yè)逐漸開始對(duì)其產(chǎn)生需求。
在各類動(dòng)畫當(dāng)中,有魅力并動(dòng)用廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問個(gè)人主頁,會(huì)很容易看到一些簡單的三維動(dòng)畫,制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。三維動(dòng)畫應(yīng)用于建筑領(lǐng)域現(xiàn)階段在中國,3D技術(shù)在建筑領(lǐng)域得到了最廣泛的應(yīng)用:早期的建筑動(dòng)畫因?yàn)?D技術(shù)上的限制和創(chuàng)意制作上的單一,制作出的建筑動(dòng)畫就是簡單的跑相機(jī)的建筑動(dòng)畫。

影響三維動(dòng)畫價(jià)格的因素
三維動(dòng)畫的價(jià)格是由多重因素考慮來決定的,因?yàn)槿S動(dòng)畫制作中是多環(huán)節(jié)協(xié)作來完工的,所以價(jià)格是不固定的。一般我們會(huì)和客戶進(jìn)行溝通,了解整個(gè)動(dòng)畫的需求,才確定精準(zhǔn)的報(bào)價(jià),具體的因素有:是否需要新建模型,模型工作量是多少,對(duì)材質(zhì)的精度要求,還有動(dòng)畫的時(shí)長,一般來說動(dòng)畫時(shí)長越長單秒的收費(fèi)會(huì)比較低,反之如果動(dòng)畫較短只有幾秒單秒價(jià)格會(huì)升高,后跟客戶需要的動(dòng)畫品質(zhì)要求還有很大的關(guān)系,您是要普通的工業(yè)動(dòng)畫,還是需要影視級(jí)的展示效果,價(jià)格肯定會(huì)差許多。另外還有一些小的細(xì)節(jié)也會(huì)對(duì)價(jià)格有所影響,所以你如果有動(dòng)畫制作需求,還是需要詳細(xì)的溝通,了解您的需求才能有更精準(zhǔn)的報(bào)價(jià)單。動(dòng)畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和制作方法,使得用3D軟件制作出的植物更加真實(shí)生動(dòng),動(dòng)畫在植物種類上也積累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動(dòng)畫如虎添翼。
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