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發布時間:2020-09-05 10:59  
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app游戲開發設計大部分的手機廠商都迫切希望Java手機推廣應用。上千萬的Java手機已經到了消費者的手中。J2ME與臺式機中的Java相比還是有很大的限制,但是它已經極大的提高了移動電話支持游戲的能力。是的,在cc里邊做游戲,希望一個組件動起來依然是這么操作的,那么cc里邊是如何注冊事件的呢。它有比SMS或WAP更好控制的界面,允許使用子圖形動畫,并且可以通過無線網絡連接到遠程服務器。

手機游戲開發的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發過程:在制作游戲之前,必須有一套經過長期測試并且適用的游戲引擎。 開發工具的準備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準備demo測試使用java開發手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現效果比擬。游戲的制作創業的核心自然是產品本身了,沒有好的產品作支撐,其它一切都是空談。如在symbian os/wince設備上我們還是推薦盡量使用c 來開發為好。

測試驅動開發改變了我們常見的工作流程,不要求先寫邏輯代碼,反而要求先完成測試代碼。待測試代碼完成之后,我們再將目光轉移到邏輯代碼,根據測試的要求,完成邏輯代碼,使之能夠通過經過拆分后粒度已經很小的測試。這樣做有什么好處呢?要將任務拆分成可測試的各個測試用例,這就要求我們在完成邏輯代碼時要將代碼的功能盡可能細分,換句話說就是讓一個類/方法只負責單一責任,當這個類/方法需要承擔其他類型/方法的責任的時候,就需要分解這個類/方法。這就迫使我們要把程序設計成易于調用和可測試的,即迫使我們解除軟件中的耦合。更加適合應對需求的經常性變更。此外,這些移動游戲開發平臺標準可以向開發者發布、開放并可免費取得。身處游戲開發行業的從業人員都不能否認的一點便是游戲開發中需求變更是一件不可避免甚至是必不可少的事情,而基于測試驅動開發的另一個好處便是一旦因為需求變更而出現bug,能夠很快的發現,進而解決問題。單元測試是一種無價的文檔,它是展示方法或類如何使用的文檔。這份文檔是可編譯、可運行的,并且它保持,永遠與代碼同步。
