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發(fā)布時間:2020-09-05 10:23  
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湖北奇奧探夢科教設(shè)備有限公司主要致力于基礎(chǔ)學(xué)科科普展品、教學(xué)器材等科教設(shè)備的開發(fā)研制和生產(chǎn)銷售,并擁有自身科技研發(fā)團隊和設(shè)計師團隊為客戶提供科普展品。
環(huán)境適應(yīng)性設(shè)計
設(shè)計都必須考慮到展品所處環(huán)境,并進行設(shè)計保障,如有必要應(yīng)該進行相關(guān)項目的測試。例如某科技館的“怒發(fā)沖冠靜電球”因未能考慮到南方梅雨天氣空氣潮濕,所以效果一直不好并且無法解決長時間故障。一般來說,展品應(yīng)該考慮所處環(huán)境的基本要求。科技互動室的展品多具有互動功能,通過簡單直觀的實物模型表現(xiàn)復(fù)雜深奧的科學(xué)原理。如溫度、濕度、機械振動、電源穩(wěn)定性等。有些展品安裝的位置比較特殊必須要考慮如磁場、噪音干擾、機械沖擊、開關(guān)電源等。
展品形象能吸引觀眾,演示效果好
觀眾一眼看見的不是科普展品所告知他們的科學(xué)原理,而應(yīng)該是外形。所以,如果一件展品設(shè)計主題鮮明,造型可愛就會讓觀眾,尤其是小朋友們喜歡,這樣他們會仔細看說明并且操作。科普展品演示效果要好,才能增加趣味性。




科技館的概念和所運用的手段、方法,也在隨著物質(zhì)和精神文明的不斷發(fā)展而變化。它必須更多的反映現(xiàn)代人的價值觀念和思想觀念。它不僅是科技成果的展覽和科學(xué)技術(shù)交流的場所,也是社會一定層次人群的實驗室和娛樂中心。從我國科技館發(fā)展的實際情況看,進入80年代發(fā)展比較迅速,是和改革開放的政策息息相關(guān),各級領(lǐng)導(dǎo)層的知識結(jié)構(gòu)變化和科學(xué)文化水平的普遍提高也有決定性作用。也就是說科學(xué)技術(shù)館的發(fā)展趨勢,日益成為人與自然、人與科學(xué)文化聯(lián)結(jié)的橋梁。一座比較現(xiàn)代化的科技館,不僅表現(xiàn)在建筑、采光、空調(diào)、音響和技術(shù)裝備方面,而且還表現(xiàn)在與觀眾的關(guān)系上,讓廣大觀眾直接參加到科技館的活動中,這是現(xiàn)代科技館的主要標志。

營銷是擴大科技館品牌效應(yīng)的重要手段
科技館營銷的獨特性是其公益性所決定的,始終把社會效益放在首位。以人為本,不斷推進展示內(nèi)容和手段上的創(chuàng)新,竭力辦好展覽和展教活動,這是科技館經(jīng)營的根本目的。科技館的發(fā)展也應(yīng)該牢固樹立以消費者需求為中心、面向觀眾服務(wù)的市場意識和營銷理念。針對目標公眾進行細分,考慮不同群體的需求;關(guān)注公眾的心理層次作為人性化設(shè)計的核心,即分析公眾的心理訴求,公眾走進科技館想看到什么,喜歡的方式等等。策劃一些公益性的科普活動,用“走出去,請進來”的方式讓公眾在家門口感受科學(xué)的魅力。根本的問題,就是堅持實事求是,從國情出發(fā),從本地區(qū)的經(jīng)濟狀況和科技水平出發(fā),同時考慮到人民群眾的興趣和愿望。不僅獲得公眾認可,更提高科技館的影響力。還可以借助新聞媒體做好宣傳工作。重點選擇幾家大眾媒體為重點,建立合作關(guān)系。及時及時有效的宣傳科技館活動,制造新聞熱點,擴大科技館的影響力;加強科技館網(wǎng)站建設(shè),增強互聯(lián)網(wǎng)宣傳力度,拓寬公眾獲得科技展覽信息的渠道;另外與媒體合作策劃相關(guān)活動的方式,拓寬科技館與媒體渠道的合作方式。
科技館的發(fā)展必將是一個長期探索的過程,必須與時俱進,不斷提高品牌效應(yīng),方可維持科技館的生命力和核心競爭力,從而獲得可持續(xù)發(fā)展。



虛擬現(xiàn)實是利用電腦模擬產(chǎn)生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。在虛擬現(xiàn)實主題游樂公園中,從太斗到海底探險,大量不同類別的VR體驗設(shè)備為人們帶來了進入虛擬世界的機會!科技互動室中的儀器能反應(yīng)和說明科學(xué)原理,提示其內(nèi)的科學(xué)概念和基本的科學(xué)特征。
即使是在早期階段,VR也正成為趨勢潮流。需要再次強調(diào)的是,要避免VR成為曇花一現(xiàn)的小花樣兒,富華智能科技積極思考如何將VR和其他元素結(jié)合起來,應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實主題游樂公園產(chǎn)品之中。現(xiàn)有的部分VR體驗設(shè)備,已經(jīng)證實非常流行。趣味性本身表現(xiàn)在展品在設(shè)計制造上的精巧奇妙,引人注目,也表現(xiàn)在觀眾可以親自動手操作實驗。這些體驗十分直觀,只通過簡單的玩法機制,就營造了華麗的沉浸感!
虛擬現(xiàn)實主題游樂公園之中不能只有一種單維度的體驗,而是應(yīng)該思考如何將VR有機整合進其他的機動設(shè)備中去。這種新技術(shù)不應(yīng)僅僅是滿足消費者的獵奇心理,還應(yīng)在動感、行走、駕駛、射擊游戲中體現(xiàn)到它的魅力。
