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發布時間:2021-08-30 21:55  
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數字萬花筒
效果描述
展項是一大型三面體鋼架,鋼架內部裝有三面平面鏡,鏡面向內。三面體各面底部均留有弧形孔,孩子從三面均可鉆入。三面體底面安裝三角形平面鏡,鏡面上安裝安全玻璃,三面體內部頂面安裝三角形LED全彩顯示屏,整個萬花筒是一個等邊等腰的三棱鏡立體空間。
參與方式
參觀者進入到萬花筒中觀看絢麗的視覺效果,外部的參觀者可通過的液晶電視,觀看到內部的奇幻體驗。
幻影成像4件(套)
展示當地的旅游資源、煤炭、面粉、城市發展等。本展項采用全新的多媒體技術,提供觸摸、觀看等演示,是一種全新的交互式觸模互動展項,影像清晰,畫質亮麗。可多人同時觸摸觀看,滿足不同方位的視覺需求。
虛擬射擊3件(套)
借助于計算機三位一體的圖象技術、圖象處理技術、語音處理技術、信息傳感技術、多媒體技術、數據采集處理技術等手段。采用大屏幕投影產生虛擬的射擊環境。三人同時競技,在規定的時間內看誰的槍法準(射擊的分數),使玩家有身臨其境的感覺。
科技館布展設計

一個多媒體展廳就是企業的名片,如果想在大量的競爭者中脫穎而出的話,就需要做好多媒體展廳設計,這樣才能吸引大家的注意力,要不然就只能被埋沒了,那么多媒體展廳設計的主要內容有哪些呢?
多媒體展廳設計是展廳設計的一種形式,它是以人,物和場等的要素的空間關系為手段,以傳達特定的信息為目的,這樣才能讓消費者對于多媒體展廳或者是企業有個詳細的了解,一般在多媒體展廳設計的時候,要注意如下的內容:
1、在多媒體展廳設計的開始,要和企業用戶進行詳細的溝通交流,要明確企業用戶的設計要求,預算以及想要達到的效果。然后再進行實地的考察,對多媒體展廳進行大體的定位,明確展廳的主題。
2、要按照展示的內容,空間以及潛在的用戶群體等,去對整個大廳的方案進行設計,并確定重要的展項。同時對于要規劃和展示的內容也要明確,要了解多媒體展廳設計所帶來的價值和期望值。后再提供設計的基本思路,并對設計成果進行描述。
3、在做好了多媒體展廳設計方案之后,還要和企業用戶進行細節方面的探討,然后對方案進行修改和調整,直到企業用戶滿足為止,這樣的設計方案才能算是比較合格的多媒體展廳設計方案。
大家在做多媒體展廳設計的時候,一定要了解下上面的這些內容,同時在施工之前,還需要做好充分的準備工作,只有在多媒體展廳設計方案通過了檢驗和審核之后,才能進行施工,同時還要進行施工交底和圖紙的審核工作,要不然是不能倉促施工的。

展廳設計的色彩搭配
我們做設計的,不管做的哪方面都要懂得色彩搭配技巧,做展廳設計也是一樣,空間上的色彩及設計風格往往能讓展廳變得養眼、抓人眼球、讓展覽變得簡單明快、或更易于公眾的接受和理解,眼就能激發觀眾的參觀欲望。
保持色調平衡
展示空間中的色彩需要維持在一定的平衡度上,不能過分的彰顯某一個或一類色彩,這樣容易造成視覺的不平衡,所以我們需要通過合理的色彩搭配去平衡人們的視覺心理,保持色調平衡。
黑白灰的運用技巧
在素描中,黑白灰的關系是非常重要的,正常分為暗面、灰面和亮面,在一個完整的畫面中,黑白灰的平衡關系是應該要出現的,我們可以將RGB色盤的灰調成灰度模式,不難發現,原來藍色部分暗,青色和黃色部分亮。所以在設計過程中,我們可以利用灰度模式來檢測黑白灰的平衡,以把控色彩的穩定性。

個區域是森林區,游客可以在樹洞之前穿梭、捉迷藏,在迷宮里探索,在“互動河”里嬉戲,找到通往藍精靈隱藏區域的入口,或者是通往格格巫家的通道。第二個區域是藍精靈村莊,這里遍布蘑菇屋,每個蘑菇里都住著特定的藍精靈,游客可以進到屋子里,跟主人進行有趣互動。例如進入藍精靈的繪畫室,這里有一整面墻讓孩子們自己DIY藍精靈,給藍精靈們繪制專屬套裝。此外,還有“畫畫魔法刷”,小朋友可以點擊觸屏互動,會看到自己繪畫的藍精靈從紙上跳脫到屏幕上“動”起來。

