您好,歡迎來到易龍商務網(wǎng)!
發(fā)布時間:2021-01-19 08:07  
【廣告】





全景視頻怎么拍出來的?
VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來的? 1、首先要有一臺全景攝像機。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機,配備數(shù)個方向的攝像頭才可以,同時因為攝影機的鏡頭需要剛開始的過程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機的移動軌跡,這對于一部VR視頻的質量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機有GoogleYIJUMPVR攝影機、JauntONEVR攝影機、NokiaOZO全景相機等,可是價錢普遍較為昂貴。 2、一個良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說全部的封閉環(huán)境都適宜用來拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結束后,就要有對視頻進行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫好劇本同時做好排練,在某個環(huán)節(jié)要添加互動節(jié)點,這樣在后期剪輯的過程中才可以在互動交流節(jié)點大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導出視頻并且測試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導出SDI或 是HDMI信號,而后進行編碼處理,終復核一次,確定視頻沒有問題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺上和其他人分享了。

構圖在企業(yè)宣傳片拍攝中該如何掌握呢
在電影拍攝方面,影視制作公司首先考慮受眾的特點和信息以及受眾的視覺心理習慣。例如,在圖像拍攝,為了實現(xiàn)跳躍的時尚感和視覺感,我們嘗試采用高程,極端的視角俯瞰,頂部和底部,為了獲得視覺感知的“平遠”,我們并不懷疑平和長焦鏡頭組合。
一個重要的素質是,影視工作者要根據(jù)作品的拍攝內容和風格來表現(xiàn),從場景或整體上看影視作品的整體視覺效果,決定演出的角度一定要用。構圖是人們安排視覺元素來表達特定內容和視覺效果的過程,終形成某種形式的創(chuàng)造性活動。影視制作公司的構圖是集線條、造型、色調、質感、色彩于一體,達到表達效果的。
企業(yè)宣傳片畫面構圖是一種組織能力,膜的組成掌握得非常好,可以顯示對象的位置、形狀等因素,顏色,紋理,光線和陰影線,顯示性能對象的藝術表達,創(chuàng)造出富有魅力的影視畫面,更好的服務于促銷主題內容。同時,構圖本身具有很強的表達能力,可以幫助觀眾感受到表達的對象,從畫面的外部形式獲得情感信息,產生情感共鳴。
在影視后期,虛擬攝像機的運動會直接影響觀眾的注意力和情感。在影視制作公司從事影視后期制作的人都知道,照片的相機運動將產生積極的影響,可以說,攝像機的運動節(jié)奏的重要手段的畫面,隨著攝像機控制技術計算機成熟,相信照相機通過組成技術保證,可以創(chuàng)造一個更驚人的視覺運動知覺。

工業(yè)品企業(yè)宣傳片制作要有自己的方式
工業(yè)品企業(yè)宣傳片制作要有自己的方式 在大眾傳媒中,工業(yè)企業(yè)是看不到我們的基本宣傳的,然而,并不代表這樣的企業(yè)不是宣傳,他們都是用精準營銷的方法,在有目標客戶的地方進行營銷。然而,工業(yè)品宣傳片的制作是一種流行的營銷手段。 在企業(yè)網(wǎng)站、展會、客戶調查等方面,都會看到公司宣傳片。如何制作好的工業(yè)產品宣傳片。 為企業(yè)宣傳設置基調,無論企業(yè)內容有多大,基調一定不要亂,否則就會顯得雜亂無章。 文案是許多企業(yè)頭疼,因為文案的質量對宣傳片的質量直接相關。而且,由于工業(yè)企業(yè)比理想的傳播,藝術創(chuàng)作的空間很小。 在拍攝過程中,要把工業(yè)生產和人的管理和服務有機地結合起來。人是企業(yè)的核心資產,生命是企業(yè)的主體,企業(yè)被映射成一個大家庭,使顧客受到,建立信任和信任。 要使工業(yè)產品的宣傳片擺脫傳統(tǒng)的慣例,有一種方法使它更受歡迎。

VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經(jīng)網(wǎng)絡傳輸?shù)竭_用戶終端側,或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側,終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態(tài),一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態(tài),即頭部的偏轉、俯仰和滾動參數(shù),并根據(jù)這些參數(shù)實時渲染出用戶當前姿態(tài)下應看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應用中,渲染主要是指根據(jù)用戶頭部姿態(tài)從全景視頻中截取出用戶當前應看到的畫面,并根據(jù) HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應用軟件預先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經(jīng)透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。
