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發(fā)布時(shí)間:2020-12-21 10:04  
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上周,商迪3D小迪分享了關(guān)于三維動(dòng)畫(huà)制作流程的各個(gè)步驟。其實(shí),每個(gè)步驟之間并不是獨(dú)立分開(kāi),互不相干的。廣州商迪科技有限公司專(zhuān)注于三維演示動(dòng)畫(huà)制作,豐富的制作案例,緊跟市場(chǎng)的制作水平,制作環(huán)節(jié)與客戶(hù)步步確認(rèn),超逼真的渲染效果,在業(yè)內(nèi)獲得了大量良好的口碑效應(yīng)。要知道三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作都有分工,但分工同時(shí)要有協(xié)調(diào)的合作,如果協(xié)調(diào)不合理,不知道彼此之間的關(guān)系,整個(gè)制作過(guò)程便會(huì)有瓶頸現(xiàn)象。接下來(lái)小迪變來(lái)八卦一下它們之間的“愛(ài)恨情仇”:工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
1、模型和動(dòng)畫(huà)
動(dòng)畫(huà)公司中模型與動(dòng)畫(huà)表面上來(lái)看,它們之間沒(méi)有任何的關(guān)系,但在特殊的場(chǎng)景中,模型決定了動(dòng)畫(huà)的制作。直接的關(guān)系是模型的父子關(guān)系,決定了動(dòng)畫(huà)的傳遞性。
2、模型和渲染工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
動(dòng)畫(huà)制作公司模型和渲染之間的關(guān)系很直接了,因?yàn)橹苯佑绊戀N圖的繪制和處理,模型的結(jié)構(gòu)影響了燈光和渲染的效果。同時(shí),模型的平滑程度也直接影響燈光的效果。
3、模型和特殊效果工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
模型和特殊效果有直接的聯(lián)系,很多時(shí)候我們都是在模型上定義特殊效果,如毛發(fā)、布料、材質(zhì)等,這些定義直接受到模型的復(fù)雜程度影響。
什么是mg動(dòng)畫(huà)制作?mg動(dòng)畫(huà)制作會(huì)被取代嗎?今天來(lái)看看商迪3d動(dòng)畫(huà)制作公司怎么說(shuō)……工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展至今,隨著動(dòng)畫(huà)制作產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)日新月異,毫無(wú)疑問(wèn)三維動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)已經(jīng)超越傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà),甚至有取代AE制作的現(xiàn)在流行的mg動(dòng)畫(huà)制作形式,成為未來(lái)動(dòng)畫(huà)制作行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
其實(shí),早在幾年前,不少動(dòng)畫(huà)制作公司建議mg動(dòng)畫(huà)師增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)技能,進(jìn)行電腦培訓(xùn),學(xué)會(huì)使用軟件來(lái)繪圖。并堅(jiān)持不懈地尋求更快、更簡(jiǎn)便、更先進(jìn)、更高效的整合型系統(tǒng)解決方案來(lái)滿(mǎn)足新時(shí)代的新需求。然而,在某些地方動(dòng)畫(huà)制作設(shè)計(jì)同行業(yè)中,許多人走進(jìn)一個(gè)誤區(qū),他們認(rèn)為mg技術(shù)應(yīng)該是被淘汰的東西,轉(zhuǎn)型只做三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)或者是三維立體動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),盲目的只專(zhuān)研三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)和新的數(shù)碼技術(shù),他們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的三維動(dòng)畫(huà)3D視覺(jué)畫(huà)面很好,但是動(dòng)畫(huà)內(nèi)容要空洞,沒(méi)有實(shí)在講動(dòng)畫(huà),更沒(méi)有好的創(chuàng)意構(gòu)想和策劃,無(wú)法吸引企業(yè)公司客戶(hù)。
難道二維mg動(dòng)畫(huà)制作真的到了“生存還是毀滅”一個(gè)問(wèn)題的時(shí)候了嗎?尤其對(duì)中小型客戶(hù)量身打造不同方位、多層次的綜合性專(zhuān)業(yè)服務(wù)有豐富的成功經(jīng)驗(yàn)。情況并不是這樣,商迪3D動(dòng)畫(huà)公司認(rèn)為在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)發(fā)展的同時(shí),二維mg動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)技術(shù)也在向前發(fā)展,現(xiàn)在比較流行的AE制作mg動(dòng)畫(huà)在很多公益頻道宣傳,產(chǎn)品廣告大量應(yīng)用,因?yàn)楫吘谷S動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作成本很高,一些企業(yè)為了宣傳產(chǎn)品成本管控,對(duì)動(dòng)畫(huà)宣傳的播放達(dá)到要求即可,只要的產(chǎn)品演示才需要三維動(dòng)畫(huà)來(lái)制作,并且一些mg動(dòng)畫(huà)制作成本還不一樣,網(wǎng)上不是有討論過(guò)flas與MG動(dòng)畫(huà)制作成本哪個(gè)高嗎?從成本角度出發(fā),mg動(dòng)畫(huà)也不會(huì)被取代和消失的。
商迪3D小迪認(rèn)為:二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)制作的關(guān)系是密不可分的,不可或缺的共存關(guān)系,只是所在領(lǐng)域表達(dá)方式不一樣,都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),適合自己公司宣傳定位的動(dòng)畫(huà)制作才是的。你認(rèn)為呢?工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
3D動(dòng)畫(huà)怎么做?3D動(dòng)畫(huà)制作流程是怎么樣的?工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
首先做一個(gè)大概說(shuō)明,3D動(dòng)畫(huà)的制作流程主要分為:建立模型、綁定物理系統(tǒng)等各種系統(tǒng)、設(shè)置幀、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出等幾個(gè)步驟,步驟中有一些不是必要的,在靜態(tài)效果圖制作過(guò)程中主要分為:建立模型、材質(zhì)、燈光、渲染四個(gè)步驟。
模型綁定系統(tǒng)工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
一般情況下,人物多的3D動(dòng)畫(huà)基本上都要用到骨骼系統(tǒng),很多時(shí)候粒子系統(tǒng),物理系統(tǒng)也會(huì)用到。各種系統(tǒng)在后期生成渲染圖像會(huì)占用很多內(nèi)存,并且極其拖速度,因?yàn)檫@些系統(tǒng)都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的物理定律設(shè)計(jì),在渲染過(guò)程中全部都要由CPU進(jìn)行計(jì)算。
動(dòng)畫(huà)幀工業(yè)流程動(dòng)畫(huà)制作公司
3d動(dòng)畫(huà)制作的單位不是時(shí)、分、秒,而是幀,一般情況下每秒/25幀是比較基礎(chǔ)的媒體幀數(shù),到60幀。幀數(shù)越高,畫(huà)面在運(yùn)動(dòng)的過(guò)程中就越流暢細(xì)膩,就不會(huì)出現(xiàn)卡頓的情況。在三維建筑動(dòng)畫(huà)中利用電腦制作中隨意可調(diào)的鏡頭,進(jìn)行鳥(niǎo)瞰,俯視,穿梭,長(zhǎng)距離等任意游覽,提升建筑物的氣勢(shì)。在3D動(dòng)畫(huà)中每一幀的大小大概在1575*900像素,每秒有30到60幀。渲染時(shí),計(jì)算機(jī)不會(huì)一下子渲染一秒,而是按照幀進(jìn)行渲染,所以一個(gè)超高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)渲染1幀要3個(gè)小時(shí)是非常普遍的。每一幀中記錄了模型所在的位置,兩個(gè)幀之間記錄了模型改變的參數(shù)等等,連貫起來(lái)就成為動(dòng)畫(huà)了,關(guān)于渲染我們會(huì)在后面在重點(diǎn)介紹。
在3d動(dòng)畫(huà)制作的流程中,接下來(lái)還需要材質(zhì)、燈光、渲染等步驟,篇幅所限,今天小迪的分享就到這里,明天繼續(xù)分享。想要了解更多3d動(dòng)畫(huà)制作流程,可以隨時(shí)溝通小迪呀:)