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              美術培訓中心常用指南,武漢奇天CG學院

              發布時間:2020-11-02 08:21  

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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






                    曾經有玩家說過“游戲的發展變化可以反映文化與審美傾向的漸變”,實際上,從各個角度來說,游戲美術的確是與大眾審美息息相關。如何通過美術在時間吸引玩家的注意,甚至是如何通過時裝的設計來吸引玩家消費,都是每一個廠商需要斟酌思考的問題。例如這幾年二次元文化的影響力日益提升,手游《陰陽師》憑借京都風情以及優異的美術大獲成功。隨后,不少游戲都開始推出二次元類型的時裝,《天涯明月刀》新加入的“洛天依”時裝就是例子之一。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。


              以往大賽作品畫面極盡繁復 有炫技之疑且華而不實

              DW大賽一直被詬病拉贊助行為,影響大賽的公正性也不言而喻。這會讓大賽偏離了傳統的審美標準。烏鴉老師有看到過大賽的不少作品,這類作品的畫面極盡繁瑣,每個角落都是大量的細節堆疊跟滿滿的特效。這讓他艷羨之余也不由在心里產生了一些疑問,如果讓游戲里面都充斥這種設計的話,真的好嗎?這種對“美”的定義,值得我們去學習和追求嗎?中國龍,熊貓等元素,早在《魔獸世界》里,就特地為中國玩家創造了熊貓人的角色。至少在他從業的8年來,他很難將這種天花亂墜呈現到自己的作品里,也鮮見同行為之。或許是出于比賽的競爭性所致,搶眼球成了這些參賽者的創作初衷,如何讓作品更加復雜變成了插畫師/設計師共同追求的“與眾不同”。 如果“炫技”變成了作者的創作動力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點,敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。這造成了為什么有的作品在技術上得到了極高的業界認證卻讓廣大玩家和從業新人感到“不明覺厲”甚至無法認同。(DW5 畫師Sang hoon Ahn “onaciaans” 2D組優勝作品)


              無法杜絕但行業會淘汰尋求捷徑之人

              在烏鴉X84從業的8年內,他總結了關于的主要因素:“這種人并不熱愛這個行業,他們沒有一種對自己畫師這個創作者身份的榮譽感。只是為了生存,為了完成任務賺錢,為了應付領導的壓力。”歸咎起來,無非是內部缺乏自我約束和外部制約條件寬松。

              每行每業都會存在現象,這在游戲美術設計上會更為直觀。無論是同行還是旁觀者,游戲美術從業者們對這種行為都是極為不齒的,可是氣憤與無濟于事,訴諸法律也是效果不彰,因為對的界定非常復雜,申訴的渠道和證明的過程更是繁瑣。受害人往往在歷經多方舉報,投訴,求助無門后失去信心便將怒火投向網絡,尋求公斷或是口誅筆伐。可怕的是當這種侵權行為被某些公司默許縱容甚至鼓勵的時候,行為方不再是個人,受害者更面臨一種無的放矢的窘境。所以作為單獨個體,在沒有健全的行業審查制度的保護時,我們是弱小的。只有資方在研發端對美術作品的原創和版權嚴格把關,對侵權行為嚴正追訴,對有劣史的畫師或團體聯名通報,才有力量把這種行為逐出市場。然而單純依賴于內部監督審查來完全杜絕這種不良現象是很不現實的。能起到根本作用的還是隨著社會地位的提升,設計師對自己身份的珍視帶來的自制力。即使無法在短期內除掉這些不良行為,但我們應該相信,隨著我們的水平和業務更加的國際化,相關規范會日趨完善,理性維權的意識也會更加深植人心,整體的行業面貌會越來越好的。學過美術的,做過效果圖的人可能會很不習慣,可是你在玩游戲的時候就不會有不習慣的感覺,原因是游戲中人物一般都是保持大小不變的,所以往前走往后走都是一個高度,不會產生透1視效果,如果地圖上有透1視反而會出現錯誤。