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發布時間:2021-10-17 07:04  
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公司產品簡介
二維動畫:二維畫面無論怎樣看,畫面的內容是不變的。二維與三維動畫的區別主要在采用不同的方法獲得動畫中的景物運動效果。
MG動畫:Motion Graphic,簡寫MG,MG動畫通常翻譯為動態圖形或者運動圖形,動態圖形融合了平面設計、動畫設計和電影語言。
三維動畫:三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由于其精.確性、真實性和無限的可操作性。
插畫設計:插圖(畫)是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,盡量使線條,形態清晰明快,制作方便。

動畫制作
普通在進行所謂的動畫制作之前,常有一段為時不短(或有點痛苦)的“制前作業”(英文Pre-Production 日文:準備段階)。制前作業是指要開始制作的準備工作.但是制前的前面呢?制前的前面是“策劃”(日文:策劃段階)另外一種是動畫公司旗下的導演(英文Director,日文:監督)或動畫家們覺得自己天馬行空胡思亂想不畫畫不按時交稿作白日夢的結果拍成動畫應該頗有趣的就自己開始寫策劃書然后交給老板過目。不自己調色的原因很簡單,因為色彩設計之后要由著色人員們來上色,如果自己調色的話,要各上色人員調出一樣的顏色是很困難的。幸運的,策劃通過的話,就由老板或制作人四處奔波找贊助商來一起響應策劃。如果您在動畫的片頭看到“原案”二字大都是屬于這類型。
動畫制作分工極為細致,通常分為前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、





攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、、字幕、合成、試映等。