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發布時間:2021-01-15 14:29  
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拍攝VR全景圖片其實很簡單
目前市場上的VR全景拍攝設備越來越多,不僅是專業的720全景相機,各種普通相機甚至手機都帶有全景拍攝的功能。這里主要介紹用普通的單反相機如何進行VR全景圖片的拍攝。
雖然一體化的全景相機使用起來很簡單,但是也有很多缺點,如畫面不夠清晰、色彩表現不好等等。用普通相機雖然麻煩一些,但是能夠得到比較好的全景圖片。用普通相機需要拍攝多張全景圖片,然后經過后期合成才可以。
因此,我們需要在空間中的同一位置,拍攝不同空間角度的照片。我們會將拍攝的角度分為5個區域進行拍攝,分別是水平360°、斜上放360°、斜下方360°、頂部和底部。在拍攝過程中要用到三腳架和廣角鏡頭。
在拍攝的時候,保證鏡頭的焦距固定不變、對焦距離為無限遠處,焦距與對焦距離都不能改變。以外,還可以使用專用的全景云臺架,達到更加精準的刻度計算,同時保證拍攝的過程中光軸位置不會改變。
準備好之后,首先進行水平方向上的360°照片,以順/逆時針方向,每拍一張照片,旋轉一定的角度,保證旋轉的角度中有30%的內容與上一張重合,直至360°全部拍攝完成。然后就是斜上方的拍攝,同樣需要30%的內容都與水平方向的照片重合,左右兩邊也有30%的內容重合,直至360°全部拍攝完成。

什么叫做微距攝像科教影視
那么,什么是微距攝像呢?它是指用特殊的攝像器材或攝像技巧,把距離攝像機鏡頭極近的微小景物放大,并顯示在影視畫面中。目前,微距攝像主要有以下兩種常用的手段: (1)使用專業的微距鏡頭。這種方法是在攝像機鏡頭前加一個專業的微距鏡頭。當然,專業的微距設備非常昂貴,操作時十分復雜,尤其是調焦時難把握。但是,使用專業的微距鏡頭可以獲得精良的畫面圖像,一些大投入、大制作的科教影片經常選擇這種方法。 (2)利用接圈反接照相機定焦距鏡頭。在攝影實踐中,科教影視工作者入其堂奧,在這方面都做出了有益的嘗試。它的實現方法是:選擇焦距在28mm到180mm之間的照相機大口徑定焦距鏡頭,配置合適的接圈,將其反裝在攝像機鏡頭上。拍攝時,盡量使用大光圈靠近被攝物體。經過仔細的推變焦和調焦,一般可以獲得幾十倍上百倍放大的清晰圖像。如果需要將物體放大到300倍以上,可以選用顯微鏡的目鏡,用長的套筒把攝像機鏡頭和目鏡連接起來。 一般情況下,反接鏡頭的光圈要開到,通過調節攝像機來控制光圈和快門時間。拍攝過程中還需要注意,在如此高的放大倍數下,極其輕微的震動都會使畫面發生劇烈的抖動。這時,就一定要使用三腳架,固定機位進行拍攝。另外,如果要推拉鏡頭,使用攝像機隨機附帶的遙控器進行控制。這種加接筒和倒裝鏡頭的方法方便快捷,適合拍攝投入少的科教短片。獲得“神農獎”銀獎的科普短片《高油油菜》中,就大量使用了這種方法,表現那株凝聚著科研人員心血的新芽。培養基中,嫩芽雖然微小,卻倔強地生長著。“
制作展會宣傳片有什么需求留意的呢
制作展會宣傳片有什么需求留意的呢 越來越多的企業在文娛中心和一些大型場館舉辦展覽,以推廣自己的公司,推銷自己的產品。鑒于時代的發展,人們總是被精彩的視頻所吸引,展示廣告的特點往往能在短的時間內吸引觀眾的視線,達到企業宣傳的意圖。 通過形象推廣、聲音音效、3 D動畫等合作,讓觀眾在短的時間內了解您的產品特點、功能,了解您的企業實力和企業文化。 首先,展覽的主題應該是獨特的和原創的。一個獨特的概念可以很快地被接受和記住在制作海報。展覽的典型表現可以是親切、體面、可信、可學、能收到意想不到的社會效益。 其次,展會宣傳片應簡短、簡潔。在展覽的解說中,敘述要清晰干凈,語言的循環應該被理解。評注不是對畫面的簡單描述,而是對畫面和同一時期聲音的總結、評價、補充、延伸和深化,傳達未傳達或未與之溝通的畫面和信息。 第三,宣傳片應該是真實的。展會推廣,大多數是基于攻擊周圍的一些事情,一些人,然后去經營一個展覽推廣,然后制定具體的基礎上,得出結論的話題,在結束拍攝制作電影的過程,等等,顯示視頻生產根據實際情況,努力為未來做一個更好的計劃。 隨著視頻媒體的迅速發展,展會的推廣,已經逐漸成為企業對外展示和信息溝通的橋梁,在短的時間內,在小的空間內,以少的成本做的生意。

VR視頻終端渲染顯示
VR 視頻終端渲染顯示 1 基本流程 VR 視頻以流媒體形式經網絡傳輸到達用戶終端側,或者 VR 視頻以文件形式存儲在終端側,終端對 VR 視頻進行、渲染和顯示。目前,終端有兩種形態,一種是 HMD 形式,HMD 主要是顯示設備,渲染等處理能力在 PC、等終端上,HMD 要與終端連接;另一種是 VR 眼鏡,可以是具備處理能力的一體式 VR 眼鏡,也可以是連接手機使用的 VR 眼鏡。 運行在終端上的 VR 視頻應用軟件,實時用戶頭部的 3DoF 姿態,即頭部的偏轉、俯仰和滾動參數,并根據這些參數實時渲染出用戶當前姿態下應看到的每一幀 VR 視頻畫面,、渲染、顯示實時完成。 2 VR視頻渲染 在 VR 視頻應用中,渲染主要是指根據用戶頭部姿態從全景視頻中截取出用戶當前應看到的畫面,并根據 HMD 和 VR 眼鏡的透鏡特性,對畫面進行的變形處理。 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏幕配合距離人眼只有 4~5cm 距離的凸透鏡,達到增大視角范圍的效果。VR 視頻應用軟件預先對圖像進行“桶形失真”變形處理,圖像經透鏡折射后,“桶形失真”與透鏡折射引入的“枕形畸變”相互抵消,終用戶在 HMD 和 VR 眼鏡里可看到正常的畫面。
