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發布時間:2021-09-28 13:48  
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過往數據都在反復證明年輕群體在新興媒體普及過程中的主力作用,近來的數據卻向我們揭示出老年群體使用新媒體的強烈意愿與行為。2017年皮尤研究中心的調查數據表明,有67%的美國老年人(65歲及以上)已經開始通過移動設備獲取新聞信息;相較于2016年增長了24個百分點;相較于4年前,更是實現了三倍的增長(2013年的統計數據只有22%)。

要致力于打造獨化、專門化的政務直播平臺,將直播主題分門別類,將不同區域、不同級別的部門匯聚起來,形成政務直播矩陣。還要解決好影響力問題。政務直播與一般直播的不同,就在于其通常涉及的都是嚴肅性甚至枯燥性話題,較難調動起用戶的積極性。這就需要各部門充分發揮直播技巧,學會將嚴肅的議題與輕松的表達方式相結合,以真誠互動代替官腔官調,完善直播情境,不僅讓受眾容易接受,更樂于接受。這也是新時期提高輿論引導力的重要一環。

雖然google用了lowpoly的風格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設計:我想他們大概還沒想好希望給用戶一個什么樣的空間體驗。這就是空間和人的關系,如何設計空間將直接影響用戶對產品的感知。空間與界面的關系,這個概念其實在游戲界面的設計里早已經有所運用。交互界面和環境有機的結合在了一起,這是因為游戲需要玩家能夠沉浸在游戲所創造的世界中,界面設計需要盡可能的與環境相匹配。

傳統界面設計無論是電腦、平板、手機都是在一個平面去交互和處理任務,重要的是交互的流暢性和美觀。而VR中空間的加入,導致了用戶必須在一個相對完整的空間內去處理界面信息,這就產生了兩個相對重要因素影響用戶體驗:空間與用戶的關系,空間與界面之間的關系,正確理解這兩層關系,就是做好VR界面的基石,也是影響沉浸感終的因素,那就讓我先來解釋以下這兩層關系到底是怎么回事兒。
