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發布時間:2020-12-20 15:47  
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MG動畫分鏡
按照動畫制作難度,分鏡也有不同的執行步驟,在有的項目中,分鏡與動畫是分開工作的,而有的則是把分鏡和動畫交由一個同學來負責。
總體來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉換(轉場)要有一定的概念。
MG動畫的好壞,就體現在各個元素的靈活運動和畫面之間的切換,有些制作粗糙的MG動畫轉場之間的銜接十分生硬,畫面中的元素十分單調呆板,實在是很難讓人們提起興趣來繼續觀看。
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MG動畫的發展
隨著動態圖形藝術的風靡,美國三大有線電視網絡ABC、CBS和NBC率1先開始在節目應用動態圖形,不過在當時的動態圖形只是作為企業標示出現,而不是創意與靈感的表達。
80年代隨著彩色電視和有線電視技術的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現,為了區分于三大有線電視網絡的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態圖形作為樹立形象的宣傳手段。
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MG動畫歷史
1960年,美國動畫師約翰·惠特尼(John Whitney)創立了一家名為Motion Graphics的公司,是首1次使用術語“Motion Graphics”。并使用機械模擬計算機技術制作電影電視片頭及廣告。
隨著電腦技術的進步和眾多軟件開發廠商在個人電腦系統平臺的軟件開發,到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數字電腦,這期間出現了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數碼影像技術革命性地發展,將動態圖形推到了一個新的高點。另外它還需要很多軟件配合,最常見的就是PS、AI,MAYA,網上還會有很多代碼庫,也可以去玩一下。如今,動態圖形已經可以在任何的播放媒體上隨處可見。
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MG動畫
傳統的平面設計主要是針對平面媒介的靜態視覺表現;而動態圖形則是站在平面設計的基礎之上去制作一段以動態影像為基礎的視覺符號。動畫片和動態圖形的不同之處就好像平面設計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現,但不同的是,一個是設計視覺的表現形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內容服務。80年代隨著彩色電視和有線電視技術的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現,為了區分于三大有線電視網絡的固有形象,后起的電視頻道紛紛開始使用動態圖形作為樹立形象的宣傳手段。
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