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發布時間:2021-08-15 20:52  
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育等諸多領域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯產品,于2015年3月在MWC2015上發布。由于有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實游戲。

75.8%的網上朋友表示,看到過新聞的反轉,并感到驚訝與不可思議;71%的美國人也表示,時常在互聯網上看到捏造杜撰的政治新聞,這極大地妨礙了他們對事件來龍去脈的了解,甚至正在造成混亂。這種信任程度遠遠低于他們對來自國家和地方新聞機構、家人以及朋友的信息信任度。

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在線視頻服務的內容也實現了迭代式發展,從早期的電視在線收看,到原創視頻發布,再到目前流行的網絡直播,這種自下而上的互動社交方式,幫助普通人實現了話語權的更大解放。然而,直播的弊端也很快暴露出來,諸如突發事件現場記錄、知識性直播等真正有價值的直播內容僅占少數,大多數直播平臺都以生活化內容為主,日常生活的直播不可避免地出現了同質化、低俗化、庸俗化傾向。

全息投影也叫虛擬成像技術:全息投影技術是通過干涉和衍射原理再現實物的三維圖像,全息投影可以產生空中幻影,還可以實現互動。距離和角度,裸眼3D技術對觀眾有角度以及距離的要求,而全息沒有。視頻源,裸眼3D:雖然視頻源也需要特別制作,但可以從普通的2D片源進行轉換,不需要重制作。全息投影:不能用普通的視頻源播放,必須是特別制作的視頻。
