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發布時間:2020-12-22 05:03  
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虛擬現實藝術:形而上的再創造
VR的藝術特點 VR藝術是伴隨著“虛擬現實時代”的來臨應運而生的一種新興而獨立的藝術門類,在《虛擬現實藝術: 形而上的再創造》一文中,關于VR藝術有如下的定義:“以虛擬現實(VR)、增強現實(AR)等人工智能技術作為媒介手段加以運用的藝術形式,我們稱之為虛擬現實藝術,簡稱VR藝術。該藝術形式的主要特點是超文本性和交互性。 虛擬x現實技術作為現代科技前沿的綜合體現,VR藝術是通過人機界面對復雜數據進行可視化操作與交互的一種新的藝術語言形式,它吸引藝術家的重要之處,在于藝術思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產生的全新的認知體驗。與傳統視窗操作下的新媒體藝術相比,交互性和擴展的人機對話,是VR藝術呈現其獨特優勢的關鍵所在。從整體意義上說,VR藝術是以新型人機對話為基礎的交互性的藝術形式,其優勢在于建構作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。 藝術家通過對VR、AR等技術的應用,可以采用更為自然的人機交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術環境和現實情況下不能實現的夢想,并賦予創造的過程以新的含義。如具有VR性質的交互裝置系統可以設置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進參與者與作品之間的溝通與反饋,創造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進行動作,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強性為基礎,同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強現實、混合現實等形式,將數字世界和真實世界結合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數據手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉的球體空間不僅增強了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進入作品的內部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創造的機會。”
拍攝宣傳片的幾點注意事項
拍攝宣傳片的幾點注意事項 一:宣傳片時長并不是越長越好,內容不是越多越好,雖然消費者往往追求過于豐富的內容,希望把公司所有信息都盡可能地展現在宣傳片上,但你有沒有想過,當今是一個高速發展的社會,人們往往在用碎片時間來接受信息。太過于繁瑣的東西,并不是每個人都會欣賞。所以宣傳片不應長,而應將其重點放在質量上。 二:宣傳片制作并不是按照同樣的模板的需求,起到宣傳效果的企業宣傳的重點,如果內容的宣傳片并不新穎,畫面制作非常粗糙,聲音設計不是新的話,小編認為這樣的促銷費用花了也是白花。 三:宣傳片制作不僅需要專業設備,還需要一個有著專業技術的團隊。如果只有一個專業的設備,沒有專業技術,宣傳片也不值得看。所以在宣傳片制作過程中一定不能馬虎,因為只有幾分鐘,所以每一秒都需要做到較。

什么是長鏡頭,具體的意義是什么
什么是長鏡頭,具體的意義是什么 長鏡頭的定義是在連續拍攝場景或鏡頭時使用鏡頭,完成一個相對完整的鏡頭段落,而不破壞事件的發展時間和空間連續性。遠射應該超過30秒。 長鏡頭是“短鏡頭”的對稱性。指長時間連續拍攝膠片的長鏡頭。能夠容忍更多的內容或成為一個蒙太奇句子(不像一個蒙太奇句子組成的一些短鏡頭)。它的長度沒有明確統一的規則。它一般分為四種類型:固定長鏡頭、變焦鏡頭、長鏡頭和長鏡頭。 其中,電影包括攝像機運動的運動。由于統一各種內部運動的長鏡頭,因此顯得自然流暢,又富有變化,從多個角度和JingBie的圖像,不僅能顯示環境,的人,也可以給演員足夠的自由,有助于情緒的連貫,使重要的戲劇動作的完成和豐富的層次顯示它。長鏡頭拍攝,因為它不破壞事件的發,發展空間和時間的一致性,所以它具有強烈的時間和空間感。 紀錄片的鏡頭,其主要特點是側重于完整性的連續性和時間的空間性,使鏡頭能夠在一個符合現實的時空中完成一個動作或事件的完整過程。場景編排:通過導演精心策劃的場景、場景、人物、構圖和光影的色彩變化來體現作者的意圖。

VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案
VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業務的發展是畫質、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業務的質量。現階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強交互模式下運動感知時延應小于 10ms,弱交互模式下運動感知時延應小于 20ms;未來 30K VR 視頻預計需要 800~1000Mbps 碼率,強交互模式下運動感知時延應小于 5ms,弱交互模式下運動感知時延應小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環繞畫面都傳輸給終端,當用戶頭部轉動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對于傳輸來說是個極大的挑戰,成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個 VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時,實際只能看到當前視野部分,看到的內容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對帶寬資源造成了比較大的浪費。針對這種情況,業界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個視角,每個視角生成一個視頻文件,只包含視角內高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據用戶當前視角姿態位置,向服務器請求對應的視角文件。當頭部轉動視角發生變化時,終端向服務器請求新視角對應的視角文件。
