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發布時間:2021-10-20 08:23  
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技術介紹VR=VirtualReality,虛擬現實,或稱靈境技術,實際上是一種可創建和體驗虛擬世界(VirtualWorl的計算機系統。友好度很重要隨著社會經濟的發展,計算機已經成為社會生活中不可缺少的重要組成部分,友好的人機接口技術很早已成為人們關心的一個重要課題,因為一個比較差的人機交互接口很可能將使一個功能很強的產品變得不可接受。

Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價格收購的VR設備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術開辟了全新的體驗和可能性,不僅僅在游戲領域,還在生活、教育等諸多領域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯合開發的一款VR頭顯產品,于2015年3月在MWC2015上發布。由于有Valve的SteamVR提供的技術支持,因此在Steam平臺上已經可以體驗利用Vive功能的虛擬現實游戲。

對人工智能技術的研究與應用不僅在傳媒業,更在全社會成為熱議焦點。然而,歷來對一種新技術的討論,都必然伴隨著正負立場的交鋒與辯論,人工智能也不例外。首當的,就是關于人類是否會被機器人替代而失業、甚至被機器掌控而淪為奴隸的爭論。我們經歷了初始期對人工智能的崇拜,進入了對被機器統治的深層恐懼。分析了365種職業被機器取代的概率后指出,符合“無需天賦、經由訓練即可掌握的技能。

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VR重要的是什么,沉浸感應該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個詞可能并不那么容易。這個詞貫穿VR設計開發的所有環節,無論你是做一個頭顯產品、還是做一個VR游戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會大打折扣,提高清晰度就稱為了現階段硬件領域里重要的事兒之一。那么關系到界面交互設計方面,沉浸感這個詞又怎么理解呢?
