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發布時間:2021-01-21 08:15  
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把開頭和結尾的動作連接起來。繪圖師接著把這些圖片的輪廓描畫到一張張干凈的透明薄膜上。如果一個角色的身體部分在幾張圖片中都保持不動,繪圖師就把它的身體部分畫在一張圖片上,然后把其他部分,比如眼、頭和四肢等分別畫在不同的薄膜上,這樣既可以節約時間、精力,還可以節省資金。
1824年,英國特·馬克·羅葛特首先發現了視覺暫留。1824年英國人約翰·A·帕瑞思發明了“幻盤”(或留影盤)。圓盤的一面畫了一只鳥,另外一面畫了一個空籠子,當圓盤被旋轉時,鳥在籠子里出現了。1832年,比利時人約瑟夫·普拉托把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉,從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。 [
按工藝技術分為:平面手繪動畫、立體拍攝動畫、虛擬生成動畫、真人結合動畫;按傳播媒介分為:影院動畫、電視動畫、廣告動畫、科教動畫;按動畫性質分為:商業動畫、實驗動畫。 [5] 動畫大師編輯美國:華特·迪士尼、蒂姆·伯頓、尤瑟夫·巴貝拉、約翰·拉塞特、馬克·奧斯本、湯姆·麥克格雷斯等
.道具設定:負責登場的工具、機械、車輛、等設計的工作,除了畫出機械的造型以外,出現的細部結構、運動方式等也必須標明。11.畫面分鏡:是將文字轉化為畫面的步,畫分鏡表需依照腳本指示,在腦中轉成畫面然后畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把完整動畫動畫分解成以鏡頭為單位的表格,畫面分鏡的旁邊應標明每個鏡頭時間、張數、攝像機運動、對白、等