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發布時間:2017-01-29 19:34  
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手機棋牌游戲運營—手機棋牌游戲盈利計算QQ:1557924069
從網絡游戲展望手機棋牌游戲
眾所周知,網絡游戲是一個新興的暴利行業。經濟學家分析在未來的3~5年,網絡游戲將進入高速發展階段,2011年,網絡游戲玩家將突破3.2億大關。其中手機棋牌游戲在網民中滲透率約為40%,玩家將突破1.2億。從現在各大運營公司的贏利情況來看,聯眾手機棋牌游戲,QQ手機棋牌游戲一個月贏利幾千萬,中國游戲中心一個月1000多萬,黃金島一個月500多萬,特色地方手機棋牌游戲市場空間很大,地方手機棋牌游戲開發迎來發展契機。
手機棋牌游戲的人數收入分析圖
手機棋牌游戲中的玩家結構情況,從平臺分析,80%為免費用戶,20%為付費用戶,平均在線玩家70000+人,游戲幣玩家就有12000+人,以斗地主游戲來計算,12000人同時在線游戲,3人1桌,每天在線8小時,每局平均耗費時長2分鐘,每位玩家每局應交納服務費500游戲幣,計算方式:
12000人/3人1桌=4000桌(可分為4000桌)
每小時60分鐘,2分鐘1局游戲,每小時完成游戲局數30局
每天8小時
每位玩家每局交納500游戲幣
得出計算結果如下:4000桌*30局*8小時*500游戲幣,每天共計產生收入:480000000游戲幣,100元充值以100萬計算,每天共計產生48000元收入*30天,每月收入為120萬左右,如果每局服務費放大10倍,則每月收入為1200萬。
從本地化看手機棋牌游戲
每個地區都有自己的特色打牌方法,比如浙江省有象山紅五、遼寧省有紅A、吉林省有填坑、江西省有過炸、江蘇省有摜蛋等等。任何一個全國性的手機棋牌游戲運營公司都無法涵蓋到每個地方性的手機棋牌游戲,于是,手機棋牌游戲的地方化運營便產生了。手機棋牌游戲市場這塊蛋糕,80%業務會發展到當地棋牌運營商,我們可想而知,地方棋牌運營商,經營推廣占很大優勢。各大地方平臺上線達到1000人,基本都可以贏利10萬/月以上,從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭要求,不同城市的不同用戶要求不能完全滿足。從宏觀環境來看,中國的城市化進程的加快,也需要區域性的娛樂。地方棋牌市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化進程加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為可能。
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