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發布時間:2017-07-25 15:51  
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近年來,國內游戲市場群雄爭霸,其中棋牌游戲行業更是成為用戶群量最大規模最廣泛的行業。大棋牌游戲商對市場的把控能力不斷增強,棋牌競技已經初步形成了職業、半職業競技生態體系移動游戲品質普遍提高。棋牌游戲橫跨體育競技和休閑娛樂兩大領域,一旦形成成熟的生態體系,將為社會創造極具巨大的經濟效益。
民間棋牌游戲“斗地主”將正式成為體育競技項目,正式運動項目名稱是“競技二打一*”,在這種背景下,中國游戲中心、QQ游戲大廳、JJ比賽、博雅、聯眾等一大批的棋牌游戲平臺迅速成長起來,成為推動棋牌游戲競技化的重要力量,大眾向的棋牌游戲初步完成了用戶由線下到線上、由純休閑到休閑競技交融的轉換,開始可以與傳統體育比肩,產生了日漸重大的社會影響力。
目前,棋牌競技已經初步形成了職業、半職業競技生態體系,未來,除開騰訊、JJ比賽、聯眾等游戲廠商自身舉辦的賽事之外,來自各個方面的電競賽事將層出不窮,如2016年大型綜合性電競賽事WCA也開始設立斗地主、德州*等棋牌游戲項目,預示著未來的棋牌游戲的賽事種類和項目越來越細分,生態體系也將隨著更加完善,不但將形成穩定的職業,半職業人群,還將出現媲美貝利、喬丹的明星。
一直以來,棋牌游戲都以強勁的生命力、“零門檻”的游戲特點以及龐大的用戶群體而穩穩占據游戲市場半壁江山。這幾年,隨著移動游戲外部環境的轉變,棋牌企業的發力以及國家政策的大力扶持,棋牌游戲的發展更加如魚得水,已然成為國民游戲,這也給眾多棋牌游戲從業者提供了機遇。
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