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發布時間:2020-12-07 13:24  
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360全景拍攝怎么拍?
360全景拍攝怎么拍? 如今360全景拍攝的設備主要分為兩種,一種是單反相機、魚眼鏡頭、全景云臺、三腳架來實現,另一種則是使用全景相機進行拍攝。兩種方式中數碼相機搭配其他配件的方式較為復雜,但價格便宜。而商用的全景相機價格較為昂貴,消費級的全景相機便宜但需要知道的是并不能滿足商用要求,我們可以根據需求選擇。通常在商用360全景拍攝中更多的人選擇的是性價比更高的單反相機搭配其他配件的方式。 使用全景相機拍攝360全景較為簡單,只需要找好點位后即可進行拍攝,并且相機會自動拼接生成。而單反相機拍攝360全景則需要找好點位后對周圍720度都進行拍攝,并且要注意預留后期拼接時的重疊部分。拍攝完成之后將圖片進行調整處理和拼接,后才是生成360全景。

?VR技術的三大優勢
1、沉浸感讓內容“活”起來
更高的維度會讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。
2、體感技術讓產品更有說服力
如果只是表現視頻內容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環境,那么實際上也沒有太大意義。關鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術逐漸成熟。提到體感技術已經不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS VR為例,現在的一些的VR設備,不僅內置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。
3、簡易版VR讓產品快速普及
盡管我個人很不喜歡用手機作為屏幕的簡易版VR(現在市場上有很多類似產品,從便宜的紙盒版本到數百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數消費者不會話數千甚至數萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。
VR視頻拍攝方式有哪些?
VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機位拍攝 VR 視頻固定機位拍攝,是指將全景攝像機固定在一個位置,所有內容圍繞攝像機進行布置,并以攝像機為原點進行采集。固定機位拍攝的技術要點如下: 考慮攝像機的固定點。通常將攝像機架在一個較為空曠的位置,從而使整個空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當造成的空間緊張感和局促感,但有時為了特定的創作意圖和情緒表達,也會選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機固定機位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風景的制高點、谷底等。此外,攝像機固定點選擇時應優先考慮攝像機的安全距離,因為在安全距離以內拍攝的視頻在后期拼接時容易出現拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實際拍攝中都應盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機位時,需要考慮拍攝內容呈現給用戶怎樣的觀看視角,從而根據預設腳本的用戶視角選擇固定攝像機的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統打光設備進行補光。因為打光設備在空間中任何位置放置,都會出現在攝像機鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個常規燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時,可在三腳架下藏一個光源,但要提前進行拍攝測試以避免出現光暈和光圈。 考慮現場拍攝人員和設備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現場環境的人和事物都會出現在攝像機鏡頭下。為避免穿幫,應提前考慮拍攝人員和設備隱藏的位置,既能隨時看到攝像機的拍攝內容又不影響拍攝,比如某個建筑后面,或者為導演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機端預覽效果調整到再進行實際拍攝。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區域的圖像區分開。根據人眼 60PPD 的分辨能力,可以計算得到,為達到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達到人眼觀看時 60PPD 的感受,才能帶來畫面質量質的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時會分為左右相等的兩個顯示區域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計算,終端顯示屏要達到 16K 才能實現理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當于近距離用一個放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結構被放大顯現出來,這就是業內常說的 紗窗效應,類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進一步提升,降低紗窗效應。
