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發布時間:2021-01-21 04:02  
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UI設計系統響應時間原則系統響應時間應該適中,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節奏,并可能導致錯誤。因此在系統響應時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應而重復操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;2006年微軟推出的MetroDesign標志著扁平化設計在IT領域應用的開始,蘋果開始使用扁平化設計是2013年iOS7的發布。一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。
文字是UI設計中一個重要的組成元素,文字使用的好壞會極大影響產品的用戶體驗。想象一下用戶打開你的app,發現界面中的文字都是同一個字體,同樣大的字號,連顏色都是一樣的。這樣的文字搭配用戶讀起來會很累,費時費力。用不了多久他們就可能會卸載你的產品,轉而使用另一個界面設計更加友好,文字搭配更加合理的app。想要讓自己作品集更出彩的UX設計師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設計師。
文字對界面設計的重要性可見一斑,但是文字經常會被我們忽視,這篇文章中我對UI設計中文字的使用做了一個簡單的分析和總結。
可以很明顯的看出,同樣在紅色的背景下,搜索框使用白色可以更好的吸引用戶的目光。任何一款音樂類app,搜索框都是一個使用頻率很高的功能,這樣的一個功能,我們應該讓用戶很容易就發現而不是費力去找。
扁平化設計現在的大行其道離不開微軟和蘋果兩大巨頭的推動。2006年微軟推出的Metro Design標志著扁平化設計在IT領域應用的開始,蘋果開始使用扁平化設計是2013年iOS7的發布。其實同樣是扁平化設計,微軟和蘋果的風格還是有區別的。微軟的扁平化設計有點過于扁平了:把陰影、質感、深度一律去除,一點過渡都沒有,一律拍扁,一拍到底。我沒有美術基礎,我主修工程專業,所以我做出難看的東西也無可厚非。整個界面看起來就是各種純色、方形大色塊的集合,頁面缺乏層次感。
