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發布時間:2021-06-23 03:38  
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動畫應用領域
片頭動畫—片頭動畫創意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節目片頭動畫、產品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。
影視動畫—影視三維動畫涉及影視特1效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特1效后期合成、影視劇特1效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和制作軟件的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。我們都知道,在以往的醫學教育中存在著許多難題,復雜的人體結構病理等都需要翻閱大量的書面資料進行學習。制作影視特1效動畫的計算機設備硬件均為3D數字工作站。制作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特1效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
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三維動畫發展前景
三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視制作公司的壟斷的,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平臺的趨勢由高1端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫制作的收費也日趨合理,20000塊/秒的天價(廣告級標版)到500元/秒都有人做,三維建筑、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。以上是由北京數字星塵動畫科技有限公司發表內容,如有需要,歡迎新老客戶蒞臨。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、制作水平和規范制作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
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動畫發展史
運用計算機圖形技術制作動畫的探索始于80年代初期,當時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。3后期合成—影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。1994年,微軟推出Windows操作系統,并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的制作。
在各類動畫當中,有魅力并動用廣的當屬三維動畫。后期課程主要學習影視特1效電影中的仿1真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕1捉數據的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。

二維和三維動畫有什么區別呢?
首先二維是平面動畫三維是立體的動畫表現效果,其次二維對質感的表現遠不如三維真實,尤其是在一些流體、玻璃、金屬等材質的表現上,再次二者的制作流程上也有很大的區別,這就決定了費用、周期等都會受到影響。三維角色動畫專業數字角色動畫專業本專業主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。因為上述幾點及二者鏡頭的表現也不一樣,所以二維的動畫多為靜止鏡頭確實運動感,而三維動畫在表現上更生動直觀。
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