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發布時間:2020-12-31 05:54  
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游戲開發應用規模傳統的PC和控制臺游戲一般需要12到30人的開發團隊。因為大部分移動游戲規模比控制臺游戲小,所以一般情況下只需要3到5人的團隊開發,有的時候甚至設計者和編程者是同一個人。游戲開發應用預算傳統游戲的預算在一百萬美元到五百萬美元之間。大部分移動游戲的預算則通常少于一百萬美元。假如說,你開了一家獨立工作室,現在你需要在Kickstarter上眾籌開發資金。實際上,移動電話有限的顯示能力和對應用程序大小的限制使得不可能象傳統游戲那樣投入大量的財力物力。從某種意義上來說,這也算是一個優點。

游戲開發應用在程序員自己能完整地玩一遍算是基本完成,接下來是找BUG和游戲平衡的調整,也就是游戲測試。這個作業需要測試人員去玩游戲,不要認為這是一件很容易的事,實際上,對測試人員要求有一定的水平,因為,測試通常不是按常規去玩游戲,而是進行所能想到的各種操作,來確認不會出現問題。接著要對該游戲的對象進行數據的收集。靠譜的合伙人會幫你分擔因為沒有經驗和技術帶來的巨大壓力和困難。注意:光收集那些老玩家的數據是不行的。在測試完后,將測試數據返回程序員。

網絡游戲公司,一般的都是代理為主,很少自己開發的。如果你是想開發游戲的話,那你又只能掙個辛苦錢。如果你想自己開發,自己建服務器,自己運營的話,那可以一大筆錢,具體多少,沒有定數。所以導致很多人開發winform,webform很簡單,很傻瓜,其實不是的。如果一個人想開發的話,幾乎不可能,這需要團隊和不算短的開發周期。開發完了,宣傳的費用可不是幾萬元就能解決的。
現在有很多開發運營一條龍服務的公司,實力比較強,市場價格還可以的公司, 總比自己來做省心省力省資金多了。

