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發布時間:2020-10-30 03:00  
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三維動畫人才缺口巨大
據統計,全球范圍內數字娛樂市場的規模將達到1000億美元,而中國有近500萬的動畫、網絡游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達到近10億元的規模。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空1前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。而隨著影視業的發展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,中國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關的各項產業還將翻番。
在中國,數字動畫設計成為方興未艾的朝陽產業,與世界發達國家相比,中國的數字媒體才剛起步。建模常見方式有:多邊形建模——把復雜的模型用一個個三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑)。據統計,全國動畫從業者不足1萬人,只及韓國的1/3,遠遠不能滿足國產動漫業對人才的需求。據北大方正影視游戲動畫機構有關人士稱,從動漫業的發展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在15萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在10萬人,全國共有90多個高校開設了動畫專業,每年只有本專科畢業生300人,可見人才缺口之大。
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三維動畫與二維動畫處理方式的對比
場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
二維動畫:由于二維手繪動畫制作透1視變化效果時很難應用在場景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
三維動畫:由于使用計算機技術的三維動畫可以自動計算出發生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。
三維動畫的制作價格
三維動畫的制作價格是綜合來考量的問題,價格是根據客戶的模型工作量、動畫難易程度、分辨率的要求、時長等一系列因素來做報價。如果您于動畫需求可以將文件整理,數字星塵動畫公司會具體跟您溝通給您具體的報價。
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