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發布時間:2020-07-23 21:13  
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人機界面領域的形成
從計算機問世以來,早期用戶是以計算機專業人員為主,但隨著計算機廣泛進入人們的工作生活領域,計算機用戶發生了改變,非計算機專業的普通用戶成了用戶的主體。這一重大轉變使計算機的可用性問題變得日益突出起來。關于人機界面的設計,需要編程人員根據具體項目單獨設計和編程,主要包括以下幾就方面:布局和面板處理動態設備的表達(電機、閥門等設備的狀態和命令等)過程值的描述(活動值的字體、顏色如何與靜態文本區分)壓力、溫度的描述。人機界面應當是什么樣的?如何去建造這樣的界面?人們開始關注和研究這些問題。這些問題既涉及人也涉及計算機及一些相關的學科。
研究人機界面的各種理論和方法
用于分析、評價用戶界面有效性的理論和經驗方法,如任務分析、話語分析、內容分析及可用性評價等。
用來產生好的用戶界面設計的方法與技術,如:軟件心理學、環境因素設計法、多方參與設計法以及支持設計過程的工具和標記法。
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開發工具和方法:
支持用戶界面開發的工具箱、用戶界面管理系統(UIMS)、快速原型法和程序設計輔助工具等。
交互方式與設備:
新的輸入/輸出設備和設備運用策略,包括視覺、聲音、觸覺、姿態等通信模態及多種模態的集成。
關鍵用戶界面成分:
如用戶界面隱喻(metaphor)、用戶界面風格、智能界面技術、取消、超文本/超媒體以及聯機幫助。
用戶模型:
包括用戶行為模型、關于系統的用戶內心模型、用戶個體差異等。
特定應用的用戶界面設計:
滿足某類應用問題對人機交互作用的特定限制條件和要求的用戶界面設計。如:虛擬現實、智能輔導系統、信息檢索、Internet/WWW、CAD/CAM、專家系統過程控制、決策支持等。
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仔細審查前述的定義與目標,可以發現兩者之間充滿著模糊地帶,如果是一般的IT科技,輸入與輸出即,但是人機介面在使用者與機器之間,卻沒有標準反應模式。它賦予了多媒體以嶄新的面貌,是極富吸引力的全新多媒體交互設備。以重要的視覺而論,介面上機器呈現的訊號,讓人正確的看到「那個訊號」,但是這個訊號的意義,觀看者卻需要靠他個人的經驗、知識和周圍的環境,來解釋所看見的影像。
換言之,設計再精良的機器,如果沒有考慮到使用者對象的需求,往往也被歸類為失敗的人機介面,例如將一臺顯示許多數學符號的工程計算機給剛學會基本運算使用,原本設計精良的功能反而成為干擾找到正確數字的障礙。