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              發布時間:2020-12-26 15:46  

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              3D動畫的重要性

              對于需求展示產品、建筑等3D動畫的制作過程中,對于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養。將真實的內容運用3D動畫的方式可以包裝的更科技更高1端,對于故事型3D動畫制作手法和表現手法上較為多樣,可以不拘泥于現實邏輯來實現故事場景、內容的變化,從而展現出更有戲劇性,富有內涵的作品。音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等。在宣傳片制作中也常常有純3D動畫和與實拍結合型動畫,根據客戶需求定制。

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              美國動畫

              美國動畫在世界動畫史1上占有重要的地位,美國動畫引1領著世界動畫片的潮流和發展方向,一向注重高科技的應用與高質量的追求。以劇情片為主,多以大團圓結局,悲劇性的影片很少,特別注重細節的刻畫,做到了雅俗共賞,適合絕大多數觀眾的審美口味。人物造型設計規范,與生活中的原形差別不大。動物形象大都作大幅度的夸張,大頭、大眼、大手、大腳,成為被世界各國廣泛借鑒的卡通模式。作為貫穿整條動畫廣告宣傳片的參數,其對廣告中每個宣傳元素出現的次數和跨度影響甚多。大量運用數字技術與電影技術結合,使畫面更趨逼真形象,達到完1美的畫面效果。同時較完善的動畫產業善于推出動畫明星。

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              歐洲動畫

              歐洲動畫較少生產動畫連續劇,歐洲動畫而是喜歡在動畫電影上進行試驗和探索,通常把歐洲的動畫作品稱為“動畫藝術短片”。歐洲動畫片把重點放在講故事上,試圖在有限的時間內表達豐富感情和無限哲思。以精煉的手法表現主題與內容,以獨特的構圖和色彩勾勒出情緒的波動。歐洲動畫的創新性明顯,不少創作者把哲學、美學等藝術思潮帶入到動畫的創作中。創新性主要體現在題材創新和技巧創新上。它是一種交互式動畫設計工具,可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態效果。在技巧上,畫面追求簡約、懷舊,更多的追求內容上的飽滿。同時特別專注于動畫制作技法的創新。






              二維動畫

              1.制作人:制作人的工作主要是規劃制作進度表,安排每日每天的制作進度,尋找制作公司和投資公司,必須和執行制作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時并正確無誤地組合在一塊兒。

              2.監督:監督是日文的叫法,英文是Director,即導演。日本動畫制作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛、轉折等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與制作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。

              3.腳本二維動畫制作過程(7張) :即英文的scenario,把故事劇情以純文字的形式寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

              4.作畫監督:修正原畫、動畫的成品,檢查成品否符合人物設定,動作是否流暢等。

              5.色指1定:指1定用色的工作稱之,也叫色彩設定,除了指1定固有的顏色外,更重要的是指1定上色時所需的陰影色、層次色。

              6.原畫:原畫也叫做關鍵動畫(Key-Animator),原畫創作是由動畫設計師繪制出動作的一些關鍵畫面。把畫面中人物的動作起始與終點畫面以線條稿的形式畫在紙上,是能夠體現一個完整動作過程特征的若干關鍵動態瞬間。工業產品動畫的優點工業產品動畫制作展示了抽象的工作原理和內部結構,既有利于客戶的理解,又加深了企業員工對產品的認識,有利于營銷之間的溝通。能有效控制動作幅度,準確具體的描述動作特征。

              7.中間畫:中間畫(In-Between frame)指將原畫之間的變化過程按必要的運動規律描繪出來的畫面。作用是用來填補各原畫之間的過程動作,使之能表現得接近自然動作。

              8.音響監督:負責插入配樂的安排、效果音的準備、配音錄制、混音工程的監督等。






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