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發(fā)布時間:2017-11-18 13:56  
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棋牌游戲,本身玩家數(shù)量就不少,但對于如今的手游大環(huán)境,如何利用更好的方式把玩家吸引到手才是我們應(yīng)該探討的:
一、規(guī)避玩家的損失心理
和獲取對比,人類更擔(dān)心的是失去。所以我們要利用好這點,痛點需求和用戶視覺相關(guān)聯(lián),玩家不希望在游戲過程中受到組織被迫中斷已經(jīng)積累的游戲歷程和經(jīng)驗。就比如闖關(guān)性質(zhì)的游戲,付費即可繼續(xù),否則又從頭開始。
棋牌游戲如何規(guī)避玩家的損失心理呢?這里主要針對捕魚類游戲了,如何利用我們可以學(xué)習(xí)之前較為流行的神廟逃亡類游戲。
二、增強用戶依賴性
正常人類思維活動,當(dāng)你在一件事物上耗費大量的精力財力,你是不愿意輕易割舍掉這個東西的。玩家養(yǎng)成習(xí)慣,每天定期的休息時間都會打開游戲來,有時候不玩也要上去看一眼,領(lǐng)一領(lǐng)東西。這個現(xiàn)象可以用稟賦效應(yīng)來形容了,人的行為很難改變,當(dāng)我們的棋牌游戲有這么一批客戶的時候,說明我們做的還是很成功的。
對于老客戶的依賴,我們能做的就是定期推出新活動吸引他們,讓他們不會漸漸感到匱乏感。
三、攀比心理要滿足
嫉妒指的是,當(dāng)一個人缺乏其他人所具備的更好的品質(zhì)、成就或者財富,并且希望得到或者希望其他人也缺乏這些條件而產(chǎn)生的情緒”,嫉妒的本質(zhì)就是攀比,如果不是看到同事或者好朋友的薪水比我們高5K,可能大多數(shù)人都不太會介意自己的薪水。
很多玩家玩相同的游戲,也同樣存在相同的情況,用王者榮耀來舉例子,我們選擇英雄,我多了皮膚我就明顯比你有優(yōu)越感。如何利用攀比心理:這是一種社交功能,所以不管是妝扮、道具還是特殊物品,都可以引起其他玩家的攀比心。
棋牌游戲也可以詳盡的利用這點,利用道具頭飾,局中特權(quán)以VIP每天福利,等項目下手來突出付費玩家優(yōu)越感。
四、來而不往非禮也
好友之間護送禮物是一個不錯的方式,尤其送的東西是免費的,如果化金錢來買是需要很多金錢的。房卡模式一開始不被玩家接受,我們可以選擇適當(dāng)?shù)姆绞椒椒ǎ婕依塾嫷顷懞灥剿头靠ǎ賳竞糜训梅靠ǎ糜鸦貧w,好友也會有房卡。
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