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發布時間:2021-01-19 17:01  
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一個軟件產品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規范。微軟的扁平化設計有點過于扁平了:把陰影、質感、深度一律去除,一點過渡都沒有,一律拍扁,一拍到底。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。-菜單中功能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測UI設計圖片試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。
UI是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。所以,我需要提醒新人:我現在擅長UI,主要得益于我經常分析,并不是突然開悟,理解了什么是美,什么是平衡。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系,所以這樣可分為3個方向,他們分別是:用戶研究、交互設計、界面設計。用戶研究包含兩個方面:一是可用性工程學(usability Engineering),研究如何提高產品的可用性,使得系統的設計更容易被人使用、學習和記憶;二是通過可用性工程學研究,發掘用戶的潛在需求,為技術創新提供另外一條思路和方法。
主要在于軟件操作規程,樹形結構,操作規范等的設計。在編碼之前,軟件產品需要做的是交互設計,并建立交互模型和交互規范。