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              唐山網(wǎng)絡(luò)公司教你利用互動游戲做活動(二)

              發(fā)布時間:2018-06-23 16:47  

              【廣告】

              二、如何讓客戶成為回頭客

              要讓戶成為回頭害,必須滿足一個宗旨“滿足客戶的需求”。最好,讓客產(chǎn)體驗超出預(yù)期。

              那什么是“滿足客戶需求”,什么又是“體驗超出預(yù)期”?

              舉例,假設(shè)你開了一個面包店,一個顧客來你店里買面包最基本的理由是——他餓了,只要你家的面包不難吃,還滿足了飽腹需求,那他下次餓了,還會再來;但是如果你的面包做得比周圍的面包店的都好吃,那這個顧客可能就認準你這家店,除非你休息,不然他都不會去其他面包店消費了,這個就是讓客戶成為“回頭客”的秘訣。

              那當你銷售互動游戲,又應(yīng)該怎么讓客戶成為回頭客,甚至是讓客戶成為你的“水軍”,讓他推薦朋友也在你這里買互動游戲呢?

              1.讓客戶看到他們最想要的效果

              沒有人想搞沒有成果的活動。投入的精力去做的事情,大家都想看到回報,特別是投入金錢的那種,沒有回報等于虧錢,就沒有下次消費。

              所以,你得告訴客戶,利用互動游戲做活動是有效果的,而且能看到!

              那如何看到互動游戲的效果呢?

              答案在——傳播數(shù)據(jù)。

              在互動游戲的管理后臺可以看到一個入口“傳播數(shù)據(jù)”,在傳播數(shù)據(jù)里,客戶幾乎是可以實時看到自己發(fā)布的游戲的參與情況,通過這些數(shù)據(jù),能讓客戶把握活動的節(jié)奏,及時調(diào)控方向。

              ①整體趨勢

              整體趨勢的4個指標數(shù)據(jù)(瀏覽人數(shù)、參與人數(shù)、獲獎人數(shù)、分享人數(shù))可以讓客戶了解活動是否達成自己的活動目的,以及活動開展情況。

              小游戲創(chuàng)建:15931552496(微信同號)

              【瀏覽人數(shù)】【參與人數(shù)】——客戶可以從瀏覽人數(shù)/參與人數(shù),了解活動的傳播度,瀏覽人數(shù)/參與人數(shù)越多,說明游戲傳播越廣,越多人知道這個活動,與之匹配的活動目的是品牌傳播、門店引|流、電商引流等;

              【獲獎人數(shù)】——由于互動游戲的特殊性,大部分客戶會把獎品設(shè)置為優(yōu)惠券,這意味著,領(lǐng)了獎的玩家會去消費,領(lǐng)獎人數(shù)越多,消費人數(shù)越多,有利于提升銷量,與之匹配的活動目的是提升銷量;

              【分享人數(shù)】——活動好壞的側(cè)面反饋,一般做得越成功的活動,分享率越高,總結(jié)這個數(shù)據(jù),可以利于下次活動開展。

              ②傳播層級

              同樣是一個檢視活動開展好壞的標準,但不是唯一標準。因為傳播層級這個指標數(shù)據(jù)涉

              及到“分享”。

              如果客戶的活動目的是提高原有顧客的消費,那傳播層級的多少與活動目標并沒有關(guān)系;而對于想公眾號漲粉的客戶來說,傳播層級越多越好,因為傳播層級意味著,原有的玩家把游戲分享給了他們的朋友,分享人數(shù)越多,能漲的新粉越多。

              2.提供別人沒有的服務(wù)給你的客戶

              去超市的時候,當兩瓶沐浴露品牌評價和價格都相差不大的時候,如果其中一個牌子有促銷員,并向你推銷的時候,你是不是會更容易購買正在促銷的這款沐浴露。

              同理,當客戶面對價格和品牌相差不大的商品,哪個商家提供越完善的服務(wù),就更易獲得客戶。特別是互動游戲這種不能從人體感官觸碰的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,提供越多的信息或知識,客戶會越覺得了解它并對服務(wù)提供商()產(chǎn)生信任感。

              5種方式幫助客戶漲粉

              互動游戲五大漲粉功能:強制關(guān)注、邀請獎勵、口令紅包分享獎勵、公眾號核銷。

              ①強制關(guān)注功能

              最直接的漲粉功能,開啟此功能,則玩家需關(guān)注公眾號才能參與游戲,但是使用需謹慎。鑒于現(xiàn)在大眾已經(jīng)被動接收了過載的信息,導(dǎo)致對各種信息疲憊且不再熱衷于關(guān)注新的公眾號,所以強制關(guān)注會讓部分微信用戶有抵觸心理,但是只要活動策劃的時候設(shè)置巧妙點,這個功能還是非常好用。

              設(shè)置有吸引力的互動游戲獎品。當可獲得的收益>未知風(fēng)險時,能抵消掉用戶對未知風(fēng)險的抵觸心理,強制關(guān)注就不再是強制性質(zhì)了。

              公眾號粉絲較少,可折損的本金不多。如果客戶的號粉絲不多,那虧損成本并不高,想用可以直接用。

              ②口令紅包功能

              玩家參與游戲后,可憑借中獎碼到公眾號兌現(xiàn)金紅包。超級吸粉神器,玩家抵觸心理0,投訴率0,參與率100%,兌獎率100%。只要預(yù)算足夠,就大膽用吧。

              ③邀請獎勵

              每邀請一個好友參與,玩家當天額外獲得一次抽獎機會,利于傳播。

              ④分享獎勵功能

              分享可獎勵抽獎機會,鼓勵玩家發(fā)朋友圈,擴大影響力。

              ⑤公眾號核銷功能

              *的吸粉利器!中獎玩家獲獎后回復(fù)兌獎碼到公眾號,實現(xiàn)自動核銷。只要游戲的中

              獎設(shè)置得當,多的是玩家成為粉絲。

              當然,這些功能不止可以用在公眾號漲粉,電商引流,現(xiàn)場互動都是可以用上的,對傳

              播很有效哦。

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