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發布時間:2020-11-11 02:14  
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建模之后就是調動作。一般一個地圖中的人物會有行走,站立,特殊站立(指站著做個小動作,比如女孩子抹一下頭發之類的),攻擊、被擊、等幾個動作。游戲角色動畫本課程深刻剖析游戲中的動畫制作,內容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學生完全掌握游戲動畫的制作流程和制作技巧。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍、跑步、攻擊又有遠程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血動作等,具體看企劃的設定,調動作需要注意的有幾點:
1、幀數不能太多。一般一個攻擊動作也就15楨以內,大家看到的像拳皇里面華麗的招式其實一般也就十幾楨。楨數少主要是為了節省資源,在有限的資源里達到效果就行了。
2、注意動作的循環。像行走、站立、跑步等一定要循環,就是保證楨的動作跟后一楨的動作是連貫的。如果是用MAX的CS調動作就要記得把楨的動作拷貝給后一楨,這樣才能保證行走的時候不會有停滯的感覺,對于攻擊動作,如果是很普通的攻擊應該也是做到循環,才能像DIABLO里面的勇士一樣,很順暢的一刀一刀砍掉人。3D角色-美術師角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。
3、 動作之間的連接。各個動作之間要做到動作之間切換的時候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個動作連接在一起要看不出跳躍。一般的做法就是兩個動作連著做,保持兩個動作的頭尾楨都一樣。還有攻擊及被擊,和攻擊,站立和攻擊等等。
4、 后是渲染,因為RPG游戲中的人物一般都有4個方向或者8個方向,所以渲染出來的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說無論人物轉到哪個方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。為了達到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉人物,一種是旋轉燈光和攝影機,看個人的習慣,但是一個小組應該采取統一的方式。每行每業,都會有代表著當今世界頂1尖水準的作品大賽,而游戲美術界中的奧斯卡——Dominancewar,因遺憾的原因停辦。
游戲美術需要特效設計
很多時候我們在玩游戲時很出現很多漂亮的場景或技能特效,這也是游戲美術的一部分,通過更精美的畫質,飽滿靈動的人物特效,給人們傳達了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設計表現出來,這也是需要重點學習的。在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
儲備知識
在現在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點、服裝形式、建筑造型、語言文化、色調運用等的知識都是需要你慢慢學習積累和儲備,學習和掌握這些知識才能運用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質,游戲才更加受到歡迎,否則游戲會顯得很單一。記住,在這里多花點時間多花點精力是完全必要的,否則到了后期發現不理想,對工作的影響巨大。