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              美術培訓機構專業團隊在線服務

              發布時間:2020-11-11 02:14  

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              視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






                      3D Studio Max [2]  ,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。3dmax其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,特新版本是2014。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首先選擇開始運用在電腦游戲中的動畫制作。所以烏鴉老師一直很期待能出現一批真正代表中國并讓世界認可的優異作品,做到強有力的表達輸出,讓外國人切身感受中華文化的魅力。


                       建模之后就是調動作。一般一個地圖中的人物會有行走,站立,特殊站立(指站著做個小動作,比如女孩子抹一下頭發之類的),攻擊、被擊、等幾個動作。游戲角色動畫本課程深刻剖析游戲中的動畫制作,內容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學生完全掌握游戲動畫的制作流程和制作技巧。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍、跑步、攻擊又有遠程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血動作等,具體看企劃的設定,調動作需要注意的有幾點:

              1、幀數不能太多。一般一個攻擊動作也就15楨以內,大家看到的像拳皇里面華麗的招式其實一般也就十幾楨。楨數少主要是為了節省資源,在有限的資源里達到效果就行了。

              2、注意動作的循環。像行走、站立、跑步等一定要循環,就是保證楨的動作跟后一楨的動作是連貫的。如果是用MAX的CS調動作就要記得把楨的動作拷貝給后一楨,這樣才能保證行走的時候不會有停滯的感覺,對于攻擊動作,如果是很普通的攻擊應該也是做到循環,才能像DIABLO里面的勇士一樣,很順暢的一刀一刀砍掉人。3D角色-美術師角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。

              3、 動作之間的連接。各個動作之間要做到動作之間切換的時候自然流暢,比如站立和特殊站立,兩個動作連接在一起要看不出跳躍。一般的做法就是兩個動作連著做,保持兩個動作的頭尾楨都一樣。還有攻擊及被擊,和攻擊,站立和攻擊等等。

              4、 后是渲染,因為RPG游戲中的人物一般都有4個方向或者8個方向,所以渲染出來的人物也必須有這么多的方向,而且要保持燈光一致,就是說無論人物轉到哪個方向,他受到的燈光都是一樣的,比如都是畫面的左上方。為了達到這種效果,有兩種方法,一種是旋轉人物,一種是旋轉燈光和攝影機,看個人的習慣,但是一個小組應該采取統一的方式。每行每業,都會有代表著當今世界頂1尖水準的作品大賽,而游戲美術界中的奧斯卡——Dominancewar,因遺憾的原因停辦。



              游戲美術需要特效設計

              很多時候我們在玩游戲時很出現很多漂亮的場景或技能特效,這也是游戲美術的一部分,通過更精美的畫質,飽滿靈動的人物特效,給人們傳達了更有色彩的一面,吸引大眾的眼球。因此,游戲的華麗場景,人物光效、場景特效等都是通過特效設計表現出來,這也是需要重點學習的。在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。

              儲備知識

              在現在的游戲里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特點、服裝形式、建筑造型、語言文化、色調運用等的知識都是需要你慢慢學習積累和儲備,學習和掌握這些知識才能運用到你的游戲里,讓游戲更加有彈性,更加有品質,游戲才更加受到歡迎,否則游戲會顯得很單一。記住,在這里多花點時間多花點精力是完全必要的,否則到了后期發現不理想,對工作的影響巨大。


                    從2013年開始,國內武俠RPG進入了蓬勃發展的時期,不少大廠都開始著手做一款以“武俠”為主題的游戲。縱觀這幾年,從《天涯明月刀》和《劍網3:重制版》等大型,到《紫塞秋風》《神舞幻想》等單機游戲,每款游戲都有著各自畫質的提升,同時也代表著中國國風美術的進步。我國武俠題材游戲從建模、畫質、精細度、光影特效方面都在不斷地提升,除了這些基本內容,不少廠商還在時裝、人物妝容以及歷史感等方面做出改進。能招聘物色符合項目要求的,新的成員,并帶領他快速融入項目中來。


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