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發(fā)布時(shí)間:2021-08-10 03:23  
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動(dòng)畫(huà)制作原理:動(dòng)作表現(xiàn)力
關(guān)于角色動(dòng)畫(huà),很重要的一點(diǎn)就是要確認(rèn)角色所做的每一個(gè)動(dòng)作強(qiáng)度能否足夠明晰的傳達(dá)出所要表現(xiàn)的動(dòng)作企圖,從而觀眾能否能從中體會(huì)得到,而且動(dòng)畫(huà)師也要防止同一角色得扮演里由相互矛盾的中央。假如你想表現(xiàn)一個(gè)人很懊喪很悲傷的情況,能夠設(shè)計(jì)角色做出弓著背,雙手垂在身體兩側(cè)前方,鏡頭采用俯視的角度等等。但假如你同時(shí)讓角色臉上呈現(xiàn)絢爛的笑容就完整不契合其他動(dòng)作所表現(xiàn)的企圖了,會(huì)很矛盾,彼此應(yīng)該配合好。

動(dòng)畫(huà)制作
動(dòng)畫(huà)則一般是直接“創(chuàng)作(或虛構(gòu))”出來(lái)的,所以除了利用充分視覺(jué)暫留外,還應(yīng)注意前后幀畫(huà)面之間的邏輯聯(lián)系,這種聯(lián)系應(yīng)基于人的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn)或認(rèn)知規(guī)律。而有意識(shí)地利用這種視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),在許多場(chǎng)合,就反過(guò)來(lái)又有可能大大減少不同畫(huà)面的幅數(shù)(意味著工作量)。即以少量的不同畫(huà)面,來(lái)取得符合需要的效果。例如,一些干脆利落或有節(jié)奏的動(dòng)作,如踢球出腳,拿榔頭釘釘子,強(qiáng)節(jié)奏的體操、舞蹈等,如能抓住關(guān)鍵動(dòng)作,再輔以必要的聲音效果,就有可能以很少量的畫(huà)面來(lái)取得符合教學(xué)需要的效果。當(dāng)然,對(duì)于一些需充分展示細(xì)微的中間動(dòng)作(如內(nèi)燃機(jī)氣缸內(nèi)部的運(yùn)動(dòng)過(guò)程)的過(guò)程或緩慢舒展的動(dòng)作,就需要更多的有細(xì)微差別的不同畫(huà)面。

三維動(dòng)畫(huà)也稱(chēng)為3D動(dòng)畫(huà),基于3D計(jì)算機(jī)圖形來(lái)表現(xiàn)。有別于二維動(dòng)畫(huà),三維動(dòng)畫(huà)提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來(lái)制作動(dòng)畫(huà)。這個(gè)技術(shù)有別于傳統(tǒng)的繪制技術(shù),給予動(dòng)畫(huà)者更大的創(chuàng)作空間。高精度的模型和照片質(zhì)量的渲染使動(dòng)畫(huà)的各方面水平都有了新的提高。3D動(dòng)畫(huà)幾乎完全依賴(lài)于計(jì)算機(jī)制作,在制作時(shí),大量的圖形計(jì)算機(jī)工作會(huì)因?yàn)橛?jì)算機(jī)性能的不同而不同。3D動(dòng)畫(huà)可以通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)各種不同的終影像效果,包括逼真的圖片效果,以及2D動(dòng)畫(huà)的手繪效果。三維動(dòng)畫(huà)主要的制作技術(shù)有建模、渲染、燈光陰影、紋理材質(zhì)、動(dòng)力學(xué)、粒子效果(部分2D軟件也可以實(shí)現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。
