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發布時間:2021-08-19 05:22  
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社交媒體和其他類目之間的不同為UGC式的內容生產,提倡豎屏展示,目前UGC這個定位已經不太準確,由于產品調性類似新浪微博,所以類目界定為社交媒體。短視頻內容生產團隊,除了前端的表演者,還包括后端的編劇、燈光、后期制作和營銷團隊,經歷多年發展已經形成完整的產業鏈,很多團隊背景也原本就是專業的媒體人。這是因為在自動對焦的情形下,是依據前方物體反射回來的訊號判斷距離或調整焦距的。短視頻平臺自身的MCN,主要是和入駐平臺的頭部網紅和頭部IP簽約排他性協議,IP和網紅禁止再入駐其他平臺,從而打造自身和競品在內容供給端的核心競爭力。

激萌類的照片工具,除了照片處理外也增加了拍攝短視頻的功能,不過照片工具的功能拓展主要是為自身的已有用戶設計,更多也是圍繞用戶的美顏、濾鏡等功能,無貼片廣告及彈幕設計,成功盤活了短視頻作為BBS載體的全新形式,彈幕作為視頻內容的補充歪解,同時增加了彈幕和視頻兩者共同的可讀性和趣味性,第三方短視頻內容生產工具的發展,目前遠遠沒跟上短視頻內容的發展,更具針對性的短視頻內容生產工具,未來將會享受到和內容一樣的行業發展紅利。如果要獲得更好的影像,就應該進一步從技術能力上提高自己,學習如何正確地控制焦點、調節曝光度以及獲得準確的白平衡。

剪輯工具主要是根據已拍攝完成的視頻做后期剪輯,在對實時拍攝方面的處理還在初級階段,并且剪輯工具的學習成本較高,也沒有針對性的應用場景,更多還是專業用戶的選擇,預計未來短視頻社交媒體自帶工具的使用率會持續下降,平臺本身側重點也會更加重內容,輕工具。資訊媒體的內容上傳大多在PC端完成,時長不太受限,區別于社交媒體的15秒-1分鐘,所以在內容表達上可以更加深入,內容拍攝也基本都是專業設備及專業后期制作。不過在快手、抖音兩大種子選手的狠擊下,微視前進之路漫長而艱難。

資訊媒體以聚合PGC內容為主,基本都是橫屏模式,各大平臺之前也一度大打內容補貼戰,當抖音、快手等社交媒體日漸強勢,資訊媒體平臺的頭部PGC用戶,無貼片廣告及彈幕設計,成功盤活了短視頻作為BBS載體的全新形式,彈幕作為視頻內容的補充歪解,同時增加了彈幕和視頻兩者共同的可讀性和趣味性,剪輯工具主要是根據已拍攝完成的視頻做后期剪輯,在對實時拍攝方面的處理還在初級階段,并且剪輯工具的學習成本較高,也沒有針對性的應用場景,更多還是專業用戶的選擇,
