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視頻作者:武漢奇天動(dòng)漫插畫有限公司
游戲很像是電影,就是一個(gè)夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極點(diǎn)。了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律。學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼、Reactor的結(jié)合。掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。而在他看來,中國文化有個(gè)很明顯的特征就是含蓄,有內(nèi)涵講究境界。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備。游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作。表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu),蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力。

國內(nèi)游戲美術(shù)發(fā)展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)交流網(wǎng)站也越來越多,國內(nèi)外交流也變得更加方便。戰(zhàn)地4游戲場景設(shè)計(jì)逐步掌握游戲場景元素設(shè)計(jì)理念,不同風(fēng)格游戲的制作方法。當(dāng)然烏鴉老師講到了重要的一點(diǎn)是在DW停辦的這8年里,國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展迅速,在很多世界性的出名游戲項(xiàng)目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國內(nèi)主辦的全球性賽事,不僅在獎(jiǎng)金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對獎(jiǎng)金心動(dòng)了,開玩笑表示想不當(dāng)評委去參賽),同時(shí)這是國內(nèi)外游戲美術(shù)從業(yè)者交流的機(jī)會(huì),在中國更具話語權(quán)的今天,GGAC顯得更有行業(yè)交流價(jià)值。
我們要相信時(shí)間的力量。因?yàn)槲幕敵鍪且粋€(gè)潛移默化的過程。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、高1級動(dòng)漫游戲造型設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來的游戲美術(shù)工作者,因?yàn)橛螒蚝兔蓝际遣环謬绲模灰覀儓?jiān)持不懈的去發(fā)掘和傳達(dá),越來越多的外國人會(huì)被我們強(qiáng)大的文化魅力所吸引,進(jìn)而了解和發(fā)揚(yáng)她。這次的GGAC將會(huì)是國內(nèi)游戲美術(shù)界展現(xiàn)實(shí)力的機(jī)會(huì),讓我們拭目以待。