您好,歡迎來到易龍商務網!
發布時間:2020-11-13 02:07  
【廣告】





國內的游戲美術插畫師們仍然記得2009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認識到了中國插畫師的實力。因為他經常在網上看到令他眼前一亮的國人畫師作品,坦言現在的新人甚至可以用“恐1怖”來形容。而這次奪冠,也給了當年還是剛入行的烏鴉老師很大的信心。大賽中的各類優異作品,對于當時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術從業者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優勝作品)
在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術作光彩的一面展現了出來,并成功吸引力從業者的注意力,然而大賽作品所展現出來的方向卻并不被所有人認同。
國內游戲美術發展迅速 GGAC有信心影響全球
在社交媒體蓬勃發展的這幾年,不僅國內的內容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術設計交流網站也越來越多,國內外交流也變得更加方便。或許是我們游戲行業起步很晚,這也正是發展情勢的急迫所在,如果國人不能在我們傳統文化的表現上尋得突破,那么漸漸的,更多屬于我們的寶貴財富會為外國人所用。當然烏鴉老師講到了重要的一點是在DW停辦的這8年里,國內游戲行業發展迅速,在很多世界性的出名游戲項目上,很多都有國人參與的身影,而且重要的是國人的意見很被外國人所重視。(DW5 畫師王嘯宇2D組亞軍)
所以GGAC作為國內主辦的全球性賽事,不僅在獎金上能吸引到很多外國人參賽(烏鴉甚至對獎金心動了,開玩笑表示想不當評委去參賽),同時這是國內外游戲美術從業者交流的機會,在中國更具話語權的今天,GGAC顯得更有行業交流價值。
GGAC能有力證明中國游戲美術行業的創造精神
在烏鴉老師入行的這些年,因為爆出丑聞而變得聲名狼藉的案例屢見不鮮。無論采用哪種做法,首先由原畫按照企劃的要求畫出地圖原畫,應該在每張原畫上注明各個細節,標明主要事件點和各個路口,以及戰斗的地方,如果是ARPG更是要注明戰場在哪里,然后就可以交給3D組建模渲染了。雖然討伐過程往往各自為戰偶爾也會有失斯文,但結果幾乎都會他們因此背負上了極大的經濟和心理負擔,這說明廣大的同業和愛好者對行為早已是深惡痛絕的,無數雙警惕的眼睛形成一種無形的壓力,讓伸向他人勞動成果的那只手不敢輕踏雷池一步。烏鴉老師相信GGAC的參賽者一定是熱愛游戲美術之人,他們能將國內游戲美術行業真正的創造精神證明給全中國,乃至全世界看看。(DW5 角色設計師焉博 3D組優勝)