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發布時間:2020-11-14 02:07  
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國內游戲產業在人才需求與職業教育之間的脫節問題依然突出,人才市場供不應求,在游戲動漫行業培養出具有豐富經驗和創造思維的中高的級別人才為緊俏。游戲美術是國家大力發展的重點行業之一。但就我國目前的情勢來看,游戲美術人才的培養步伐卻遠遠滯后于市場的需求,而且缺口比例非常的大。3D角色-美術師角色就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。究其原因,很大程度上是由于中國教育長期受傳統模式的影響,對“創新”的理解還不夠深入。其次,國內開設專門游戲專業的院校還不是很普遍,即使有開設該專業的,也因課程設置不合理、軟硬件設施不齊全、師資力量方面欠缺等原因導致培養的學生無論是從數量還是質量上都滿足不了市場的需求。
人物制作首先是建模,也就是原畫根據企劃的要求做出人物設定。如果是主角的話必須是上色,并表明一些細節,然后3D制作人員根據原畫用3D軟件進行建模。可試問一下西方世界對中國文化態度的轉變動機是什么呢,烏鴉認為這并不盡然是我們的文化魅力的功勞,當1971年李小龍第1次把中國武術中“水的哲學”介紹給好萊塢之后,這個好萊塢的第1個中國人卻在出道作品中演了一個日本角色。細致的人物設定會包括人物的高度、正面、側面、反面,以及身上的細節。這個大家可以參照一些日本的原畫設定,我個人認為如果是做游戲用的人物沒有多大必要,如果做CG動畫則是非常的需要。
我們要相信時間的力量。因為文化輸出是一個潛移默化的過程。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。作為中國插畫師,就應該抓住這個機會,將中華文化的話語權穩穩抓在手里,自信地去表達。打破它要寄望于未來的游戲美術工作者,因為游戲和美都是不分國界的,只要我們堅持不懈的去發掘和傳達,越來越多的外國人會被我們強大的文化魅力所吸引,進而了解和發揚她。這次的GGAC將會是國內游戲美術界展現實力的機會,讓我們拭目以待。