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發布時間:2021-07-03 06:48  
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動畫片是怎樣拍出來的?
動畫電影的基本原理動畫片中人物活動的原理和故事片中人物活動的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺殘留作用,通過拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動的,但又是逐漸變化著的畫面,以每秒鐘跳動24格的速度連續放映,造成人物活動的感覺。
什么是視覺殘(暫)留作用呢?
人體的視覺,在看到的物象消失后,仍可暫時保留視覺的印象。經科學家研究證實,視覺印象在人的眼中大約可保持0.1秒之久。如果兩個視覺印象之間的時間間隔不超過0.1秒,那么前一個視覺印象尚未消失,而后一個視覺印象已經產生,并與前一個視覺印象融合在一起,就形成視覺殘(暫)留現象。

動畫制作原理:漸進和漸出
漸進和漸出的規律通常是運用在物體的加速或減速變化過程中。一個當物體接近時,通常是減速變化的(稱之為漸進或慢進);相反地當它從一個開端向另外一個變化時,應該是加速的(稱之為漸出或慢出)。
關于角色動畫,你總是要在運動中參加漸進或漸出的處置。即使角色只是旋轉了一下頭部,你也可能需求在動作的起始和完畢的中央加一些幀使之更平滑些。

動畫分2D和3D也就是平面動畫和3維動畫。
2D動畫的制作需要一張一張的畫出來然后掃描到電腦上色處理,像我們看的動畫一秒是25幀也就是每一秒鐘就需要畫25張圖拼湊出來,不然流暢度會特別差。
3D的首先需要畫出所有人物和場景的2維設計圖,然后在電腦上建模,這個過程直接決定動畫人物和場景的精細度,有的動畫到皮膚毛孔,這個過程非常耗時,建好模后開始制作動畫,這個過程就像拍電影一樣了,把感應貼片貼到人身上動畫人物就會隨著人的動作而動,這緊緊是大的動作,人物每一個動作過后還需要去電腦上調整細微的動作,比如頭發、衣服褶皺,這也就是為什么有的3D動畫看起來特別僵硬,那都是處理細節不到位,總之3D動畫非常麻煩,只能做到盡量隨和,不然工作量太大,做一個人物動作都需要好幾個月。

影視動畫的數字化展示有非常大的優勢。
視覺是人類獲取信息快的方式,一幅圖像包含了無數的信息點,而通過看圖的方式獲取這些信息,只在一瞬間即可完成。如用文字或者語言來表述,不但需要耗費大量的時間,還容易產生遺漏和誤解。因此,影視動畫數字展示是利用視覺圖像建立起虛擬信息和現實世界溝通的高速通道。目前,影視動畫數字展示的這個優勢在房地產行業的展示中已經得到廣泛的應用。發展商利用虛擬三維影視動畫,將樓盤直觀地展現出來,讓消費者看得見,買得放心。
