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發布時間:2020-08-22 05:32  
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代理人機界面作用
人機界面定義是,在人員與機器之間,透過某種介面,人能夠對機器下達指令,機器則能夠透過此介面,將執行狀況與系統狀況回報給使用者,換言之,正確的在人機之間傳達訊息以及指令,就是人機介面的主要定義。
人機介面設計出來,所需要達成的目標,卻不僅僅是單一的命令與回饋,反而相當複雜,主要分為四個面向:1、發揮機器本身應有的功能。2、提高機器的使用效率與發揮效能。開發工具和方法:支持用戶界面開發的工具箱、用戶界面管理系統(UIMS)、快速原型法和程序設計輔助工具等。3、確保使用中之機器或系統在對使用者友善的情況下,能更經濟與安全,延長使用週期。4、符合使用者的生理、心理需求,提高使用滿意度。
仔細審查前述的定義與目標,可以發現兩者之間充滿著模糊地帶,如果是一般的IT科技,輸入與輸出,但是人機介面在使用者與機器之間,卻沒有標準反應模式。如:觸摸屏信號線是否與控制卡連接牢固,鍵盤取電線是否全部與主機連接等。以視覺而論,介面上機器呈現的訊號,讓人正確的看到「那個訊號」,但是這個訊號的意義,觀看者卻需要靠他個人的經驗、知識和周圍的環境,來解釋所看見的影像。
換言之,設計再精良的機器,如果沒有考慮到使用者對象的需求,往往也被歸類為失敗的人機介面。
控制器:①控制器的編碼:主要的編碼方式有形狀、表紋、大小、位置、操作方式、顏色和標記等。其中前5種編碼可以憑觸覺、視覺和動覺辨認,后兩種必須用視覺辨認;②控制器的兼容性:它涉及刺激與反應之間在空間、運動、概念上的相互關系,以及人們對這些關系的認識和預測的一致性。例如,大的控制器與高增益相聯系,控制器指針沿順時針轉動與輸出增加相聯系;③控制器反饋信息的傳遞:即操作結果的信息應及時通過顯示器或其他顯示手段傳遞給操作者,以便使操作者調整自己的操作反應,保證系統輸出符合預定的要求;④控-顯比(C/D):即控制器與顯示器的動程比例是控制器類型、顯示器大小、調節誤差容限和其他系統參數的函數。通常,高C/D適合于細調,低C/D適合于粗調;⑤控制器的結構大小和位置選擇應符合人體的結構、功能尺寸和人體的生物力學特點;⑥控制器要按其重要性、使用頻率、功能相近或相關,以及使用順序等原則進行排列。觸摸屏作為一種新型的人機界面,是在操作人員和機器設備之間作雙向溝通的橋梁,用戶可以自由的組合文字、按鈕、圖形、數字等來處理或監控管理及應付隨時可能變化信息的多功能顯示屏幕。由于人機系統總是處于一定的工作環境中,因此建立、設計良好的人機系統工作環境也是十分必要的。
頻率原則
即按照管理對象的對話交互頻率高低設計人機界面的層次順序和對話窗口萊單的顯示位置等,提高監控和訪問對話頻率。
重要性原則
即按照管理對象在控制系統中的重要性和全局性水平,設計人機界面的主次菜單和對話窗口的位置和突顯性,從而有助于管理人員把握好控 制系統的主次,實施好控制決策的順序,實現優調度和管理。