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發布時間:2020-11-06 07:24  
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3D角色-美術師
角色 就是游戲中的人物、動物等活物,角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件。3D角色因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到后甚至閉著眼睛都能做; 場景是學無止盡的。制作前的準備相對地圖的制作會多一點,比如要確定好燈光、人物大小、陰影透明度等,確定后才能進行制作。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。
我們要相信時間的力量。因為文化輸出是一個潛移默化的過程?;蛟S是出于比賽的競爭性所致,搶眼球成了這些參賽者的創作初衷,如何讓作品更加復雜變成了插畫師/設計師共同追求的“與眾不同”。我們中華文化固然精深博大,但對于外國人來說,語言是一種難以克服的障礙。打破它要寄望于未來的游戲美術工作者,因為游戲和美都是不分國界的,只要我們堅持不懈的去發掘和傳達,越來越多的外國人會被我們強大的文化魅力所吸引,進而了解和發揚她。這次的GGAC將會是國內游戲美術界展現實力的機會,讓我們拭目以待。